หน้าถัดไปจะมีรายชื่อทักษะบุคลิกที่ PC สามารถเลือกใช้ได้
PC แต่ละตัว จะได้รับทักษะบุคลิกเพียง 1 อย่างเมื่อตอนเริ่มเกม. ทักษะบุคลิกที่ได้รับจะถูกเลือกโดยผู้เหล้นที่ควบคุม PC นั้น.
หากยังตัดสินใจไม่ได้ว่าจะให้ PC ของตนเองได้รับทักษะบุคลิกใด ผู้เหล้นสามารถทอยลูกเต๋า 6 หน้า จำนวน 2 ลูก เพื่อเลือกทักษะบุคลิกแบบสุ่มได้. ในกรณีนี้ ให้เลือกทักษะบุคลิกที่ตรงกับตัวเลขที่ออกมาจากลูกเต๋า.
หากผลที่ออกมาไม่ตรงกับภาพลักษณ์ของตัวละคร ผู้เหล้นสามารถทอยลูกเต๋าใหม่ได้ไม่จำกัดจำนวนครั้ง เพื่อเลือกทักษะบุคลิกใหม่อีกครั้ง.
ในข้อความที่อธิบายสัมฤทธิผลพิเศษ เช่น ทักษะบุคลิก อาจมีส่วนที่ใช้รูปแบบการเขียนพิเศษ. ด้านล่างนี้เป็นคำอธิบายเกี่ยวกับรูปแบบการเขียนพิเศษเหล่านั้น.
หากในคำอธิบายของทักษะหรือสัมฤทธิผลพิเศษ มีคำว่า「คุณ」(あなた)ปรากฏอยู่ ไม่ได้หมายถึงผู้เหล้นที่ควบคุมตัวละคร แต่หมายถึงตัวละครที่มีทักษะนั้นอยู่
「การกระทำที่ก่อให้เกิดกระบวนการตามกฎ」หมายถึง การกระทำที่ส่งผลให้เกิดการเปลี่ยนแปลงข้อมูลของตัวละครหรือฉาก เช่น การได้รับป้ายกำกับหรือสิ่งของ ค่าสถานะเช่น【พลังวิญญาณ】หรือ【กำลังใจ】เพิ่มขึ้นลดลง ค่าพลังต่อสู้มีการเปลี่ยนแปลง หรือหมากPC มีการเคลื่อนที่. และแม้ว่าเนื้อเรื่องที่ดำเนินอยู่ภายในเกมจะเข้าสู่การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ แต่การพรรณนาบรรยายฉากหรือการกำกับการกระทำตัวละคร ฯลฯ ที่ไม่ได้ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในข้อมูลของเกม จะไม่ถูกนับรวมอยู่ในนิยามนี้
ในสัมฤทธิผลพิเศษ อาจมีข้อความที่เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงค่าตัวเลขเฉพาะ เช่น 【กำลังใจ】หรือ【พลังวิญญาณ】 โดยใช้คำว่า「ฟื้นฟู」(回復する)หรือ「ใช้ไป」(消費する)
「ฟื้นฟู」 หมายถึง กระบวนการที่ทำให้ค่าตัวเลขเป้าหมายเพิ่มขึ้นตามจำนวนที่ระบุ ตราบใดที่ค่านั้นยังไม่ถึงค่าขั้นสูงสุด. ในทางกลับกัน 「ใช้ไป」 หมายถึง กระบวนการที่ทำให้ค่าตัวเลขเป้าหมายลดลงตามจำนวนที่ระบุ.
ตามหลักการ หากการดำเนินการที่เรียกว่า「ใช้ไป」ทำให้ค่าตัวเลขเป้าหมายลดลงต่ำกว่าค่าขั้นต่ำ ผู้เข้าร่วมเกมจะไม่สามารถทำให้การกระทำที่เรียกว่า「ใช้ไป」เกิดขึ้นโดยจงใจได้.
ใน『แนร์ราตอกราฟแห่งจินตนาการเพ้อฝัน』 หากค่าตัวเลขใดมีการกำหนดค่าสูงสุดและขั้นต่ำสุดไว้ แล้วมีการดำเนินการที่ทำให้ตัวเลขเพิ่มลดเกินค่าสูงสุดและขั้นต่ำสุด ตัวเลขจะเพิ่มลดถึงแค่ค่าสูงสุดหรือขั้นต่ำสุดเท่านั้น. หากเกิดกระบวนการที่ทำให้ค่าตัวเลขเกินค่าสูงสุดหรือต่ำกว่าค่าขั้นต่ำสุด ทันทีที่กระบวนการนั้นเกิดขึ้น ค่าตัวเลขนั้นจะถูกปรับให้สุดแค่ค่าสูงสุดหรือค่าขั้นต่ำสุดโดยอัตโนมัติ.
หากข้อความที่ระบุอยู่ในกระบวนการนั้นไม่ใช่「ใช้ไป」(消費する) แต่เป็น「ลดลง」(減少する) ข้อจำกัดนี้จะไม่ถูกนำมาใช้
ตัวอย่างเช่น ในการใช้ทักษะที่มีสัมฤทธิผลพิเศษระบุว่า「ใช้【พลังวิญญาณ】ไป 3 แต้ม」 ตัวละครนั้นต้องมี【พลังวิญญาณ】อย่างน้อย 3 แต้ม. อย่างไรก็ตาม ในกรณีสัมฤทธิผลพิเศษที่ระบุว่า「ใช้【พลังวิญญาณ】ไป D6 แต้ม」 ซึ่งไม่สามารถทราบจำนวนแต้มที่ใช้จริงได้จนกว่ากระบวนการจะเกิดขึ้น ก็สามารถจงใจให้เกิดการกะบวนการนั้นได้โดยไม่คำนึงค่าตัวเลขที่เกี่ยวข้องกับกระบวนการนั้นจะมากน้อยเพียงใด
คำแปลบางส่วนจะยกมาจากที่ท่านSabreแปลไว้ เช่นแหล่ง
| | |
| กิริยา | คุณได้รับ【พลังวิญญาณ】จำนวน D6 แต้ม |
「ไม่ค่อยได้อู้งานเลยสินะ เพราะเวลาของเธอมีจำกัด ต่างจากฉัน」 | |
| (หมายเหตุผู้แปล: บทพูดของสากุยะ ชนะ หมุยเล็ง) | |
| | |
| อัตโน | เมื่อได้รับทักษะนี้ ให้เลือก【ภาวะผิดปกติ】1 อย่างตามต้องการ. แล้วให้จดชื่อของ【ภาวะผิดปกติ】ที่เลือกไว้ลงในช่องชื่อของทักษะ โดยใช้รูปแบบ「โง่・●●」. ตราบใดที่คุณมีทักษะนี้ คุณจะไม่ได้รับผลกระทบจาก【ภาวะผิดปกติ】ที่เลือก และกระบวนการได้รับ【ภาวะผิดปกติ】จะโมฆะ |
「ไม่กลัวโยวไค ไม่กลัวเทพเจ้า จะแสดงให้ดูเองว่า, การไม่รู้จักคิดคือความกล้าน่ะ มันเป็นยังไง !」 | |
| (หมายเหตุผู้แปล: บทพูดของชิลโน่ Stage A2-3) | |
| | |
| สนับสนุน | สามารถใช้ได้ก่อนทอยลูกเต๋าสำหรับการกระทำที่ต้องใช้ลูกเต๋า 3 ลูกขึ้นไป. ต้องใช้【พลังวิญญาณ】 1 แต้ม. ทำให้การกระทำนั้นสำเร็จโดยอัตโนมัติ (แต่ไม่นับเป็นรูปแบบวิเศษ. ไม่สามารถให้การช่วยเหลือกับการกระทำนี้ได้.) ไม่สามารถใช้ทักษะนี้ในระหว่าง「ต่อสู้ด้วยห่ากระสุน」ได้. |
「มุ่งไปตามเส้นทางที่กำหนดไว้, และเอาชนะด้วยพลังที่เหนือกว่า นี่เป็นเคล็ดลับที่จะทำให้ไม่โดนบ่นนะคะ」 | |
| (หมายเหตุผู้แปล: บทพูดของสากุยะ ทีมมารแดงเพ้อฝัน Stage 5) | |