ข้อมูลสำรอง ของ Games/Gensou Narratograph/บท 3 ตัวละคร (อันที่ 5)


หน้าที่ 117 ต้นไป

ตัวละคร

ในหนังสือเหล้มนี้ คำว่า「ตัวละคร」หมายถึงตัวละครทั้งหมดที่ปรากฏในเรื่องราวของเกมนี้. ระหว่างที่เหล้นเกมอยู่ ภายในเรื่องราวจะมีตัวละครหลากหลาย ตั้งแต่ผู้เชี่ยวชาญที่คอยไขปริศนาเหตุวิปลาส และโยวไกต้นเหตุของเหตุวิปลาสนั้น ไปจนถึงมนุษย์ธรรมดาที่อาศัยอยู่ในหมู่บ้าน รวมถึงภูตจิ๋วที่คอยฉวยโอกาสสร้างความวุ่นวายในเหตุวิปลาส.

ตัวละครเหล่านี้สามารถแบ่งออกเป็นสองประเภทหลัก ได้แก่ 「ตัวละครผู้เหล้น (PC)」 และ 「ตัวละครที่ไม่ได้ถูกควบคุมโดยผู้เหล้น (NPC)」

ตัวละครผู้เหล้น (PC)

ตัวละครที่ผู้เหล้นสามารถควบคุมการกระทำหรือกำหนดบทพูดได้. PC มักจะเป็นตัวละครหลักที่มีบทบาทสำคัญต่อความคืบหน้าของเรื่องราวที่เกิดขึ้นในเกม. โดยหลักการ(原則)แล้ว ผู้เหล้นหนึ่งคนจะรับผิดชอบตัวละคร PC เพียงหนึ่งตัว.

ตัวละครที่ไม่ได้ถูกควบคุมโดยผู้เหล้น (NPC)

หมายถึงตัวละครทั้งหมดที่ไม่ใช่ PC. ตั้งแต่ตัวละครประกอบที่ไม่มีผลต่อเรื่องราว ที่เรียกว่า 「ม็อบ/Mob」 ไปจนถึงศัตรูที่ขัดขวางเหล่า PC โดยทั่วไป(基本)แล้ว GM จะเป็นผู้ผิดชอบในการควบคุมและกำกับการแสดงของตัวละครเหล่านี้

PC และ NPC ใน『แนร์ราตอกราฟแห่งจินตนาการเพ้อฝัน』ทุกตัวล้วนเป็นผู้อยู่อาศัยในดินแดนมายาโดยไม่มีข้อยกเว้นใดๆ. นอกจากนี้ PC ทุกตัวจะต้องร่วมมือกันเพื่อแก้ไขเหตุการณ์ เหตุวิปลาสขนาดย่อม ที่เกิดขึ้นในดินแดนมายา.

การเลือก PC

เมื่อเริ่มเหล้นเกม『แนร์ราตอกราฟแห่งจินตนาการเพ้อฝัน』ต่อรอบ ผู้เหล้นแต่ละคนจำเป็นต้องเลือกตัวละครที่จะใช้เป็น PC. ให้เลือกตัวละครที่ชอบจากรายการตัวละครที่หน้า 128 เป็นต้นไปแล้วคัดลอกหน้านั้น.

จากนั้น เลือกทักษะบุคลิกหนึ่งอย่างจากรายการที่หน้า 189 เป็นต้นไป คัดลอกเนื้อหาของทักษะนั้นลงในช่องทักษะบุคลิกของแผ่นข้อมูลตัวละคร

เชิงอรรถ118

โดยหลักการ・โดยทั่วไป

ในหนังสือเหล้มนี้ บ่อยครั้งจะมีข้อความที่ใช้คำว่า 「โดยหลักการแล้ว」(原則) หรือ「โดยทั่วไปแล้ว」(基本) นำหน้ากฎและข้อมูลต่างๆ. ข้อความที่ขึ้นต้นด้วย「โดยหลักการแล้ว」หมายความว่า ในเกมนี้ไม่มีข้อมูลหรือสัมฤทธิผลพิเศษอื่นใดที่สามารถเปลี่ยนแปลงกฎนั้นได้. ในทางกลับกัน ข้อความที่ขึ้นต้นด้วย「โดยทั่วไปแล้ว」หมายความว่า มันอาจถูกเปลี่ยนแปลงได้โดยข้อมูล กฎอื่นใด หรือสัมฤทธิผลพิเศษ.

GM เป็นผู้รับผิดชอบ

หากสมาชิกร่วมเหล้นเกมคุ้นเคยกับ TRPG และ GM อนุญาต ผู้เหล้นสามารถพูดบทหรือกำกับการแสดงของ NPC ได้ ได้ภายในขอบเขตที่ GM กำหนด. อย่างไรก็ตาม การกระทำใดที่ส่งผลกระทบต่อระบบเกม ควรให้ GM เป็นผู้ดำเนินการเท่านั้น.

วิธีการอ่านหน้าข้อมูลตัวละคร

(ยังไม่เสร็จ)

หน้าที่ 120 ต้นไป

วิธีอ่านข้อมูล

ในรายการตัวละครตั้งแต่หน้า 128 เป็นต้นไป มีข้อมูลต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับตัวละครระบุไว้. ที่นี่จะอธิบายถึงความหมายและวิธีอ่านข้อมูลเหล่านั้น.

ค่ากำหนดพื้นฐาน

ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับตัวละคร ซึ่งรวมถึง 「ชื่อ」, 「ฉายา」, และ 「ฐานที่มั่น」. ข้อมูลพื้นฐานเหล่านี้ จะไม่ถูกจัดเป็น 「ป้ายกำกับ」 (หน้า 122) ที่กล่าวถึงในภายหลัง.

ชื่อ

ในดินแดนมายา มีทั้งตัวละครที่มีชื่อสไตล์ตะวันตกและชื่อสไตล์ญี่ปุ่นอยู่ร่วมกัน. ตัวละครที่มีชื่อสไตล์ตะวันตกส่วนใหญ่มักเป็นโยวไกหฤๅภูตที่ถูกดึงเข้ามาในดินแดนมายาจากต่างแดนโดยอำนาจของ「มหาเขตแดนฮากุเรย์」(博麗大結界). ในทางกลับกัน โยวไกดั้งเดิมของญี่ปุ่น รวมถึงมนุษย์ที่อาศัยอยู่ในดินแดนมายา มักจะใช้ชื่อแบบญี่ปุ่น.

ฉายา

นอกเหนือจากชื่อจริงแล้ว ตัวละครแต่ละตัวยังมีฉายาที่เป็นเอกลักษณ์ เช่น 「หอสมุดใหญ่ไม่เคลื่อนที่」 หรือ 「จอมเวทธรรมดา」 ซึ่งสะท้อนถึงลักษณะเฉพาะตัวของพวกเขา. ลองสัมผัสบรรยากาศผ่านฉายาเหล่านี้ดู.

ฐานที่มั่น

สถานที่ที่ตัวละครพำนักหรือทำกิจกรรมเป็นหลัก. แม้ว่าดินแดนมายาจะเป็นดินแดนที่ไม่ใหญ่มากนัก แต่ก็มีพื้นที่หลากหลายและมีความสัมพันธ์ทางอำนาจและอิทธิพลอยู่มาก ตัวละครส่วนใหญ่จึงมี「ฐานที่มั่น」ที่พวกเขาใช้ชีวิตประจำวัน. การเดินทางออกจากฐานที่มั่นไปยังสถานที่อื่น มักเกิดขึ้นในกรณีที่ออกไปเที่ยวเหล้นหรือเดินเหล้นโดยไม่มีจุดหมาย.

สถานะ

สถานะเป็นกลุ่มข้อมูลที่แสดงถึงสภาพร่างกายและจิตใจของตัวละคร. ซึ่งประกอบไปด้วย 【กำลังใจ】(やる気/Motivation) และ 【ภาวะผิดปกติ】 (変調/Conditions/Anomaly).

【กำลังใจ】 มีค่าเป็นตัวเลข โดยค่าที่สูงกว่าจะบ่งบอกถึงสถานการณ์ที่ดีกว่า.

กำลังใจ (ค่าตั้งต้น: 1)

เป็นค่าที่แสดงถึง【กำลังใจ】ของตัวละคร ซึ่งเกี่ยวข้องกับการเผชิญกับปัญหาและการคลี่คลายเหตุการณ์. ตัวละครที่มี【กำลังใจ】สูง จะสามารถเคลื่อนไหวได้กระฉับกระเฉงกว่าปกติ.

ค่าสูงสุดของ【กำลังใจ】คือ 3. แม้ว่าจะมีสัมฤทธิผลที่ช่วยฟื้นฟู【กำลังใจ】 แต่ค่าจะไม่เพิ่มเกิน 3.

ในทางกลับกัน แม้ว่าจะมีสัมฤทธิผลที่ทำให้【กำลังใจ】ลดลง แต่ค่าจะไม่ต่ำกว่า 0.

ภาวะผิดปกติ

เนื่องจาก PC และ NPC ต่างก็เป็นมนุษย์หรือโยวไก จึงอาจได้รับ【บาดเจ็บ】(怪我)หรือ【อารมณ์เสีย】(不機嫌)ได้. 【ภาวะผิดปกติ】เป็นข้อมูลที่แสดงถึงความผิดปกติที่เกิดขึ้นกับร่างกายหรือจิตใจของตัวละคร.

โดยปกติ ตัวละครจะไม่มี【ภาวะผิดปกติ】ใดๆ, อย่างไรก็ตามในระหว่างเกม ตัวละครอาจได้รับหรือปลด【ภาวะผิดปกติ】.

ในเกมนี้มี【ภาวะผิดปกติ】ทั้งหมด 6 ประเภท. ซึ่งแต่ละประเภทจะมีผลกระทบตามที่ระบุไว้.

ตารางภาวะผิดปกติ

ชื่อ

เนื้อหา・ผลกระทบ

หมดแรง (だるい)เป็น【ภาวะผิดปกติ】ที่บ่งบอกว่าคุณรู้สึกไม่ค่อยมีอารมณ์จะทำอะไรหรือขาดกำลังใจ.
ขณะมีภาวะนี้ 【กำลังใจ】ของคุณจะกลายเป็น 1 และจะไม่สามารถฟื้นฟูได้ไม่ว่าด้วยวิธีใดก็ตาม.
ฟอร์มตก (スランプ)เป็น【ภาวะผิดปกติ】ที่บ่งบอกว่าคุณอยู่ในสถานการณ์ที่พยายามทำให้ดีที่สุดแล้ว แต่ไม่รู้ทำไมถึงไม่เป็นไปด้วยดี ความพยายามกลับสูญเปล่าและหมุนวนไปโดยไม่ได้ผล.
ขณะมีภาวะนี้ 【พลังวิญญาณ】(霊力) ของคุณจะไม่สามารถเพิ่มขึ้นได้.
เมาค้าง (二日酔い)เป็น【ภาวะผิดปกติ】ที่บ่งบอกว่าคุณดื่มแอลกอฮอล์จนเมาหรือร่างกายอ่อนแอลง.
ขณะมีภาวะนี้ คุณจะไม่สามารถใช้สิ่งของได้
บาดเจ็บ (怪我)เป็น【ภาวะผิดปกติ】ที่บ่งบอกว่าคุณได้รับบาดเจ็บเล็กน้อย ทำให้ไม่สามารถแสดงศักยภาพตามปกติได้.
ขณะมีภาวะนี้ คุณจะสามารถทอยได้สูงสุดเพียง 2 ลูกเท่านั้นในการทำกิจกรรมใดๆ โดยไม่คำนึงว่าปกติจะสามารถทอยได้มากกี่ลูกก็ตาม.
อารมณ์เสีย (不機嫌)เป็น【ภาวะผิดปกติ】ที่บ่งบอกว่าคุณกำลังอารมณ์ไม่ดี และมักจะแสดงท่าทีแข็งกร้าวหรือไม่เป็นมิตรออกมา.
ขณะมีภาวะนี้ คุณจะไม่สามารถสร้างสายสัมพันธ์(絆)ได้ และตัวละครอื่นๆ ก็จะไม่สามารถสร้างสายสัมพันธ์กับคุณได้เช่นกัน.
เหนื่อยล้า (疲れた)เป็น【ภาวะผิดปกติ】ที่บ่งบอกว่าคุณเหนื่อยล้าทั้งร่างกายและจิตใจ ทำให้ไม่สามารถแสดงความกระฉับกระเฉงได้.
ขณะมีภาวะนี้ ระยะทางที่คุณสามารถเคลื่อนที่ได้ด้วยกระบวนการ「เคลื่อนที่」ในฉากของคุณจะลดลง 1 ระยะ (spot)

หน้าที่ 122 ต้นไป

ป้ายกำกับ

ทั้งมนุษย์และโยวไก ในโลกนี้ไม่มีใครที่เหมือนกันทุกประการเลยแม้แต่สักสองคน. ตัวละครแต่ละตัว ย่อมมีวิถีชีวิตที่เคยเดินผ่านมา ความสามารถที่ได้สั่งสมมารวมถึงทั้งความสามารถพิเศษเช่นกัน.

ในเกมนี้ ลักษณะเฉพาะ ความสัมพันธ์กับผู้อื่น หรือความสามารถพิเศษ และ「ส่วนที่ทำให้ตัวละครแตกต่างจากผู้อื่น」 จะถูกแสดงในรูปแบบข้อมูลที่เรียกว่า「ป้ายกำกับ」

ตัวอย่างว่า「ฮากุเรย์ เรย์มุ」มีป้ายกำกับ อย่าง《มิโกะ》และ《มนุษย์》 ขณะที่「คิริสาเมะ มาริสะ」มีป้ายกำกับ《มนุษย์》เช่นกัน แต่เพิ่มป้ายกำกับ《จอมเวท》เข้าไปด้วย. แล้วพวกความสามารถพิเศษของพวกเธอ อย่าง《ความสามารถระดับพอบินบนท้องฟ้าได้》หรือ《ความสามารถระดับพอใช้เวทมนตร์ได้》 ในเกมนี้ก็ถูกนับว่าเป็น「ป้ายกำกับ」ด้วยเช่นกัน.

ใน『แนร์ราตอกราฟแห่งจินตนาการเพ้อฝัน』มีหลายสถานการณ์ที่ตัวละครจะได้รับความได้เปรียบในเกม ขึ้นอยู่กับว่ามีป้ายกำกับที่กำหนดไว้หรือไม่.

ในบรรดาป้ายกำกับทั้งหมด มีอยู่ 3 ประเภทที่ถือว่าเป็นป้ายกำกับพิเศษในเกม ได้แก่ 「ทักษะ」「สายสัมพันธ์」และ「สเปลการ์ด」 ซึ่งจะกล่าวถึงภายหลัง.

ป้ายกำกับในความหมายแคบ

ในบรรดาป้ายกำกับทั้งหมด ป้ายกำกับที่ไม่ใช่「ทักษะ」「สายสัมพันธ์」และ「สเปลการ์ด」 จะถูกเรียกว่าป้ายกำกับ「ในความหมายแคบ」(狭義のタグ).

ตั้งแต่นี้ไป หากในหนังสือเหล้มนี้มีการกล่าวถึงการ「ได้รับป้ายกำกับ●●」 ให้ถือว่าหมายถึงป้ายกำกับในความหมายแคบ.

อย่างไรก็ตาม กรณีที่ต้องตรวจสอบว่าตัวละครมีป้ายกำกับที่กำหนดไว้หรือไม่ เช่น หากมีข้อความที่ระบุว่า「ในกรณีที่ได้รับป้ายกำกับ●●」 นั่นหมายถึงป้ายกำกับทั้งหมด ไม่เพียงแต่「ป้ายกำกับในความหมายแคบ」เท่านั้นแต่ยังรวมถึง ทักษะ สายสัมพันธ์ และสเปลการ์ดด้วย.

เชิงอรรถ122

ในความหมายแคบ

ป้ายกำกับครอบคลุมถึงทักษะ สายสัมพันธ์ และสเปลการ์ด แต่ในทางกลับกัน ทักษะ สายสัมพันธ์ และสเปลการ์ด ไม่ได้เป็นป้ายกำกับในความหมายแคบ.

หมายถึง●●ทั้งหมด

โดยหลักการแล้ว ใน『แนร์ราตอกราฟแห่งจินตนาการเพ้อฝัน』ไม่มีข้อความใดเลยที่จะอ้างอิงเจาะจงแค่「ป้ายกำกับในความหมายแคบ」. ในทางกลับกัน มีการดำเนินการที่อ้างอิงเจาะจงแค่สเปลการ์ดและสายสัมพันธ์ ซึ่งไม่รวมป้ายกำกับในความหมายแคบ.

ทักษะ

ทักษะเป็นหนึ่งในประเภทป้ายกำกับพิเศษที่ตัวละครถือครอง. ในบรรดาป้ายกำกับต่างๆ นั้น ทักษะจะแสดงถึงความสามารถพิเศษและพลังพิเศษที่ก่อประโยชน์ของตัวละคร.

ทักษะแต่ละอัน นอกเหนือจากชื่อแล้ว ยังมีสัมฤทธิผลพิเศษเป็นของตัวเองด้วย.

ทักษะมีอยู่ 3 ประเภท ได้แก่ 「ทักษะความสามารถ」「ทักษะบุคลิก」และ「ทักษะห่ากระสุน」

ทักษะความสามารถ

เป็นทักษะที่แสดงถึงความสามารถเฉพาะตัวของตัวละคร เช่น 《ความสามารถระดับพอบินบนท้องฟ้าได้》 หรือ 《ความสามารถระดับพอใช้เวทมนตร์ได้》. รายละเอียดและทักษะความสามารถที่ได้รับของแต่ละตัวละครระบุไว้ในรายชื่อตัวละครแล้ว.

ทักษะบุคลิก

เป็นทักษะที่แสดงถึงบุคลิกเฉพาะตัวของตัวละคร เช่น 《ปราสาทไร้ราตรี》 หรือ 《瀟洒》. ในเกม『แนร์ราตอกราฟแห่งจินตนาการเพ้อฝัน』 ผู้เหล้นที่ควบคุมตัวละครจะต้องเลือกทักษะบุคลิก 1 อย่างให้กับ PC ของตนเองตอนเริ่มวาระการเหล้น. รายการทักษะบุคลิกอยู่ที่หน้า 189 เป็นต้นไป

ทักษะห่ากระสุน

เป็นทักษะที่แสดงถึงวิธีการต่อสู้และลีลาของตัวละครเมื่อเข้าสู่「การดวลห่ากระสุน」 เช่น 《นำวิถี》 หรือ 《เคลื่อนที่ความไวสูง》. รายละเอียดและทักษะห่ากระสุนที่ได้รับของแต่ละตัวละครระบุไว้ในรายชื่อตัวละครแล้ว.

คอลัมน์ : เลือกทักษะบุคลิก

(ยังไม่เสร็จ)

รูปแบบทักษะ

ทักษะบุคลิกและทักษะความสามารถ สามารถแบ่งออกเป็นหลาย「รูปแบบ」. ซึ่งแต่ละรูปแบบจะกำหนดช่วงเวลาที่สามารถใช้ทักษะและจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้แตกต่างกันไป.

รูปแบบของทักษะมี 3 กลุ่ม ดังนี้

แบบอัตโนมัติ

เป็นทักษะบุคลิกที่จะทำให้ตัวละครที่มีทักษะนี้เกิดสัมฤทธิผลพิเศษอยู่ตลอดเวลา.

แบบกิริยา

ในระหว่างห้วงการสำรวจ สามารถใช้กิริยาของตนประกาศใช้ทักษะเพื่อให้สัมฤทธิผลพิเศษเกิดผลได้. เมื่อประกาศใช้แล้ว จะสูญเสียสิทธิ์ในการใช้กิริยาอื่นในฉากนั้น.

แบบสนับสนุน

เมื่อถึงเงื่อนไขที่กำหนด สามารถประกาศใช้ทักษะเพื่อให้สัมฤทธิผลเกิดผลได้. ทักษะที่มีชื่อเดียวกันสามารถถูกประกาศใช้ได้เพียงครั้งเดียวต่อ 1 ฉาก.

สายสัมพันธ์

(ยังไม่เสร็จ)

สเปลการ์ด

(ยังไม่เสร็จ)

พลังต่อสู้

(ยังไม่เสร็จ)

จำนวนชีวิตที่เหลือ (ค่าเริ่มต้น: 2)

(ยังไม่เสร็จ)

สเปลการ์ด

(ยังไม่เสร็จ)

เกรซ (ค่าเริ่มต้น: 0)

จำนวนครั้งที่หลบกระสุนของศัตรูได้อย่างหวุดหวิด ถ้าทำซ้ำจำนวนครั้งตามที่กำหนด คุณจะได้รับสัมฤทธิผลพิเศษ สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมโปรดดูที่หน้า 230

พลังวิญญาณ (ค่าเริ่มต้น: 0)

(ยังไม่เสร็จ)

พลังโจมตี (ค่าเริ่มต้น: 1)

(ยังไม่เสร็จ)

พลังหลบหลีก (ค่าเริ่มต้น: 3)

(ยังไม่เสร็จ)

สนามห่ากระสุน

(ยังไม่เสร็จ)

สิ่งของ

(ยังไม่เสร็จ)

สำนวนซ้ำซากวลีบังคับ

(ยังไม่เสร็จ)