หน้าถัดไปจะมีรายชื่อทักษะบุคลิกที่ PC สามารถเลือกใช้ได้
PC แต่ละตัว จะได้รับทักษะบุคลิกเพียง 1 อย่างเมื่อตอนเริ่มเกม. ทักษะบุคลิกที่ได้รับจะถูกเลือกโดยผู้เหล้นที่ควบคุม PC นั้น.
หากยังตัดสินใจไม่ได้ว่าจะให้ PC ของตนเองได้รับทักษะบุคลิกใด ผู้เหล้นสามารถทอยลูกเต๋า 6 หน้า จำนวน 2 ลูก เพื่อเลือกทักษะบุคลิกแบบสุ่มได้. ในกรณีนี้ ให้เลือกทักษะบุคลิกที่ตรงกับตัวเลขที่ออกมาจากลูกเต๋า.
หากผลที่ออกมาไม่ตรงกับภาพลักษณ์ของตัวละคร ผู้เหล้นสามารถทอยลูกเต๋าใหม่ได้ไม่จำกัดจำนวนครั้ง เพื่อเลือกทักษะบุคลิกใหม่อีกครั้ง.
ในข้อความที่อธิบายสัมฤทธิผลพิเศษ เช่น ทักษะบุคลิก อาจมีส่วนที่ใช้รูปแบบการเขียนพิเศษ. ด้านล่างนี้เป็นคำอธิบายเกี่ยวกับรูปแบบการเขียนพิเศษเหล่านั้น.
หากในคำอธิบายของทักษะหรือสัมฤทธิผลพิเศษ มีคำว่า「คุณ」(あなた)ปรากฏอยู่ ไม่ได้หมายถึงผู้เหล้นที่ควบคุมตัวละคร แต่หมายถึงตัวละครที่มีทักษะนั้นอยู่
「การกระทำที่ก่อให้เกิดกระบวนการตามกฎ」หมายถึง การกระทำที่ส่งผลให้เกิดการเปลี่ยนแปลงข้อมูลของตัวละครหรือฉาก เช่น การได้รับป้ายกำกับหรือสิ่งของ ค่าสถานะเช่น【พลังวิญญาณ】หรือ【กำลังใจ】เพิ่มขึ้นลดลง ค่าพลังต่อสู้มีการเปลี่ยนแปลง หรือหมากPC มีการเคลื่อนที่. และแม้ว่าเนื้อเรื่องที่ดำเนินอยู่ภายในเกมจะเข้าสู่การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ แต่การพรรณนาบรรยายฉากหรือการกำกับการกระทำตัวละคร ฯลฯ ที่ไม่ได้ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในข้อมูลของเกม จะไม่ถูกนับรวมอยู่ในนิยามนี้
ในสัมฤทธิผลพิเศษ อาจมีข้อความที่เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงค่าตัวเลขเฉพาะ เช่น 【กำลังใจ】หรือ【พลังวิญญาณ】 โดยใช้คำว่า「ฟื้นฟู」(回復する)หรือ「ใช้ไป」(消費する)
「ฟื้นฟู」 หมายถึง กระบวนการที่ทำให้ค่าตัวเลขเป้าหมายเพิ่มขึ้นตามจำนวนที่ระบุ ตราบใดที่ค่านั้นยังไม่ถึงค่าขั้นสูงสุด. ในทางกลับกัน 「ใช้ไป」 หมายถึง กระบวนการที่ทำให้ค่าตัวเลขเป้าหมายลดลงตามจำนวนที่ระบุ.
ตามหลักการ หากการดำเนินการที่เรียกว่า「ใช้ไป」ทำให้ค่าตัวเลขเป้าหมายลดลงต่ำกว่าค่าขั้นต่ำ ผู้เข้าร่วมเกมจะไม่สามารถทำให้การกระทำที่เรียกว่า「ใช้ไป」เกิดขึ้นโดยจงใจได้.
ใน『แนร์ราตอกราฟแห่งจินตนาการเพ้อฝัน』 หากค่าตัวเลขใดมีการกำหนดค่าสูงสุดและขั้นต่ำสุดไว้ แล้วมีการดำเนินการที่ทำให้ตัวเลขเพิ่มลดเกินค่าสูงสุดและขั้นต่ำสุด ตัวเลขจะเพิ่มลดถึงแค่ค่าสูงสุดหรือขั้นต่ำสุดเท่านั้น. หากเกิดกระบวนการที่ทำให้ค่าตัวเลขเกินค่าสูงสุดหรือต่ำกว่าค่าขั้นต่ำสุด ทันทีที่กระบวนการนั้นเกิดขึ้น ค่าตัวเลขนั้นจะถูกปรับให้สุดแค่ค่าสูงสุดหรือค่าขั้นต่ำสุดโดยอัตโนมัติ.
หากข้อความที่ระบุอยู่ในกระบวนการนั้นไม่ใช่「ใช้ไป」(消費する) แต่เป็น「ลดลง」(減少する) ข้อจำกัดนี้จะไม่ถูกนำมาใช้
ตัวอย่างเช่น ในการใช้ทักษะที่มีสัมฤทธิผลพิเศษระบุว่า「ใช้【พลังวิญญาณ】ไป 3 แต้ม」 ตัวละครนั้นต้องมี【พลังวิญญาณ】อย่างน้อย 3 แต้ม. อย่างไรก็ตาม ในกรณีสัมฤทธิผลพิเศษที่ระบุว่า「ใช้【พลังวิญญาณ】ไป D6 แต้ม」 ซึ่งไม่สามารถทราบจำนวนแต้มที่ใช้จริงได้จนกว่ากระบวนการจะเกิดขึ้น ก็สามารถจงใจให้เกิดการกะบวนการนั้นได้โดยไม่คำนึงค่าตัวเลขที่เกี่ยวข้องกับกระบวนการนั้นจะมากน้อยเพียงใด
คำแปลบางส่วนจะยกมาจากที่ท่านSabreแปลไว้ เช่นแหล่ง
ค่า | ชื่อ | 読み方 |
|---|---|---|
| | ขยันขันแข็ง | 真面目 |
| | โง่ | 馬鹿 |
| | พร้อมรอบด้าน | 用意周到 |
| | สง่างาม | 瀟洒 |
| | กระฉับกระเฉง | 活発 |
| | หมกมุ่น | 熱中 |
| | อลหม่าน | 胡乱 |
| | ฐานฯสุดสะดวก | 快適な拠点 |
| | นักเกียจคร้าน | 怠け者 |
| | บุญบารมี | カリスマ |
| | เอาแต่ใจ | 我儘 |
| | ปราสาทไร้ราตรี | 不夜城 |
| | ศรัทธา | 信仰 |
| | ยากจนข้นแค้น | 赤貧 |
| | มันรู้เอง | 直感 |
| | ขยันขันแข็ง 真面目 |
| กิริยา | คุณได้รับ【พลังวิญญาณ】จำนวน D6 แต้ม |
「ไม่ค่อยได้อู้งานเลยสินะ เพราะเวลาของเธอมีจำกัด ต่างจากฉัน」 | |
| (หมายเหตุผู้แปล: บทพูดของสากุยะ ชนะ หมุยเล็ง) | |
| | โง่ 馬鹿 |
| อัตโนมัติ | เมื่อได้รับทักษะนี้ ให้เลือก【ภาวะผิดปกติ】1 อย่างตามต้องการ. แล้วให้จดชื่อของ【ภาวะผิดปกติ】ที่เลือกไว้ลงในช่องชื่อของทักษะ โดยใช้รูปแบบ「โง่・●●」. ตราบใดที่คุณมีทักษะนี้ คุณจะไม่ได้รับผลกระทบจาก【ภาวะผิดปกติ】ที่เลือก และกระบวนการได้รับ【ภาวะผิดปกติ】จะโมฆะ |
「ไม่กลัวโยวไค ไม่กลัวเทพเจ้า จะแสดงให้ดูเองว่า, การไม่รู้จักคิดคือความกล้าน่ะ มันเป็นยังไง !」 | |
| (หมายเหตุผู้แปล: บทพูดของชิลโน ด่าน A2-3) | |
| | สง่างาม 瀟洒 |
| สนับสนุน | สามารถใช้ได้ก่อนทอยลูกเต๋าสำหรับการกระทำที่ต้องใช้ลูกเต๋า 3 ลูกขึ้นไป. ต้องใช้【พลังวิญญาณ】 1 แต้ม. ทำให้การกระทำนั้นสำเร็จโดยอัตโนมัติ (แต่ไม่นับเป็นรูปแบบวิเศษ. ไม่สามารถให้การช่วยเหลือกับการกระทำนี้ได้.) ไม่สามารถใช้ทักษะนี้ในระหว่าง「การดวลห่ากระสุน」ได้. |
「มุ่งไปตามเส้นทางที่กำหนดไว้, และเอาชนะด้วยพลังที่เหนือกว่า นี่เป็นเคล็ดลับที่จะทำให้ไม่โดนบ่นนะคะ」 | |
| (หมายเหตุผู้แปล: บทพูดของสากุยะ ทีมมารแดงเพ้อฝัน ด่าน 5) | |
| | กระฉับกระเฉง 活発 |
| อัตโนมัติ | เมื่อคุณทำกิริยา「เคลื่อนที่」ในการย้ายไปยังจุดตำแหน่งเป้าหมาย สามารถเคลื่อนที่ได้ไกลขึ้นอีก 1 จุด นอกเหนือจากปกติ. |
「ถ้าไม่ลุยเต็มที่, ชีวิตของเธอจะเกมโอเวอร์เอาได้นะ」 (8 IN) | |
| (หมายเหตุผู้แปล: บทพูดของโมโกว ด่านตุ๊กตาโฮวไร) | |
| | หมกมุ่น 熱中 |
| สนับสนุน | สามารถใช้ได้เมื่อคุณทอยลูกเต๋าตัดสินแล้วล้มเหลว. ใช้【กำลังใจ】1แต้ม เพื่อลองทอยลูกเต๋าตัดสินใหม่ตั้งแต่ต้น. ไม่สามารถใช้ทักษะนี้ระหว่างการดวลห่ากระสุนได้. |
「รู้สึกสนใจนิดหน่อยก็เลยมาจนถึงที่แบบนี้น่ะ」 (12 UFO) | |
| (หมายเหตุผู้แปล: บทพูดของมาริสะ เนื้อเรื่องมาริสะA ด่าน 6) | |
| | อลหม่าน 胡乱 |
| กิริยา | ลบ【เบาะแส】ทั้งหมดที่อยู่ในจุดตำแหน่งบนแผนที่ออกไป. จากนั้น วางเบาะแสลงในจุดตำแหน่งแบบสุ่ม ตามจำนวน【เบาะแส】ที่ถูกลบ. |
「ในดินแดนมายาแห่งนี้ ต้องไม่ยึดติดกับสามัญสำนึกสินะคะ !」 (11 SA) | |
| (หมายเหตุผู้แปล: บทพูดของสานาเอะ ด่านพิเศษ) | |
| | ฐานฯสุดสะดวก 快適な拠点 |
| อัตโนมัติ | เพิ่มลูกเต๋าตัดสินเพิ่ม 1 ลูกสำหรับการตัดสินการกระทำทั้งหมดที่คุณทำที่【ฐานที่มั่น】ของตนเอง. |
「ถึงศาลเจ้าพังไปก็ไม่เป็นไรมั้ง? ยังไงเสีย, สิ่งก่อสร้างมันก็แค่เครื่องประดับน่ะนะ」 | |
| (หมายเหตุผู้แปล: บทพูดของเรย์มุ ชนะ ยุการิ) | |
| | นักเกียจคร้าน 怠け者 |
| กิริยา | คุณได้รับ【สายสัมพันธ์】กับตัวเอง. คุณสามารถใส่เป็นตราสารการช่วยเหลือลงสายสัมพันธ์ และใช้เป็น「การช่วยเหลือ」ในการตัดสินการกระทำกับตัวคุณเองได้. |
「เอ่อ, ถ้าจะแก้มือ ขอเป็นหลังดื่มน้ำชาได้มะ」 (7.5 IaMP) | |
| (หมายเหตุผู้แปล: บทพูดของเรย์มุ ชนะ สักคน) | |
| | บุญบารมี カリスマ |
| กิริยา | ใช้ได้ 1 ครั้งต่อวาระการเหล้น. คุณสามารถเรียกลูกมือ 1 คนให้ปรากฏตัวในจุดตำแหน่งที่คุณอยู่ หรือที่ฐานที่มั่นของคุณ. หลังฉากนี้จบลง คุณประมวลผลฉากอีกครั้งโดยให้เป็นฉากของผู้เหล้น. ในฉากใหม่นี้ สามารถควบคุมได้เพียงแค่ลูกมือที่เรียกมาเท่านั้น. เมื่อฉากนี้จบลง ลูกมือดังกล่าวจะถูกลบออกจากเกม. |
「จันทร์ก็แดงฉานออกขนาดนี้ ดังนั้นจะฆ่าอย่างจริงจังละนะ」 (6 EoSD) | |
| (หมายเหตุผู้แปล: บทพูดของเรมิเลีย เนื้อเรื่องเรย์มุ ด่าน 6) | |
| | เอาแต่ใจ 我儘 |
| อัตโนมัติ | ใช้ได้เฉพาะเมื่อต้องตัดสินการกระทำ. คุณสามารถตีความสายสัมพันธ์ทั้งหมดที่มีเป็นสายสัมพันธ์ที่เชื่อมกับตนเองแทนได้. สามารถใช้【ตราสารช่วยเหลือ】จากสายสัมพันธ์ดังกล่าวนี้เพื่อ「ช่วยเหลือ」การกระทำของตนเอง. |
「สากุยะ--- ! คนถัดไป!」 (10.5 SWR) | |
| (หมายเหตุผู้แปล: บทพูดของเรมิเลีย เนื้อเรื่องเรมิเลีย ด่าน 4) | |
| | ปราสาทไร้ราตรี 不夜城 |
| สนับสนุน | ใช้ได้ 1 ครั้งต่อวาระการเหล้น โดยใช้【กำลังใจ】「1 แต้ม」ในช่วงสิ้นสุดรอบกลางคืน. เพื่อเริ่มรอบกลางดึกใหม่. ในรอบนี้ เฉพาะตัวละครที่มี《ปราสาทไร้ราตรี》เท่านั้นที่สามารถดำเนินฉากได้ การดำเนินการอื่นใดจะเป็นไปเหมือนรอบกลางวันและรอบเย็น. แต่จะไม่มี「การเพิ่ม【พลังวิญญาณ】」. |
「จะทำให้คนตกใจ มันต้องเป็นกลางคืนสินะ ! 」 (12 UFO) | |
| (หมายเหตุผู้แปล: บทพูดของโคงาสะ เนื้อเรื่องพิเศษสานาเอะ A) | |
| | ศรัทธา 信仰 |
| กิริยา | ในวาระการเหล้นนี้ คุณสามารถเลือกป้ายกำกับที่ชอบใดมา 1 ชิ้นได้. ตั้งชื่อป้ายตามต้องการ แต่คุณไม่สามารถใช้สัมฤทธิผลนี้เพื่อรับ ทักษะ สายสัมพันธ์ ไพ่คาถา ได้. |
「ถ้าสวดมนต์แล้วแข็งแกร่งขึ้นได้ จะให้สวดเท่าไหร่ก็ยอมหวะ」 (13.5 HM) | |
| (หมายเหตุผู้แปล: บทพูดของมาริสะ ชนะ เบียกุเร็น) | |
| | ยากจนข้นแค้น 赤貧 |
| อัตโนมัติ | เมื่อได้รับ【เงินย่อย】 เจ้า【เงินย่อย】นั่นสูญหายไปทันที. แต่คุณสามารถเลือกสิ่งของอื่นที่ไม่ใช่【เงินย่อย】มาแทนที่ได้. |
「แล้วก็ กล่องบริจาคอันแสนวิเศษอยู่ตรงโน้นแหนะ」 (7.5 IaMP) | |
| (หมายเหตุผู้แปล: บทพูดของเรย์มุ เนื้อเรื่องสากุยะ ด่าน2) | |
| | มันรู้เอง 直感 |
| สนับสนุน | ใช้ได้ 1 ครั้งต่อวาระการเหล้น. แม้ว่าคุณจะล้มเหลวในการตัดสินการกระทำในระหว่างกระบวนการ「ดำเนินการเหตุการณ์การสำรวจ」 ถ้าจุดตำแหน่งนั้นมี【เบาะแส】อยู่ สามารถนำ【เบาะแส】นั้นไปวางบนแผ่นภารกิจได้. |
「ลางสังหรณ์ของฉันบอกว่าอยู่ในนั้นน่ะ ไปกันเถอะ」 (8 IM) | |
| (หมายเหตุผู้แปล: บทพูดของเรย์มุ เนื้อเรื่องทีมเขตแดนมายาด่าน 5 ท้ายเลือกไป B) | |