#author("2025-03-12T21:52:07+07:00","default:kusaeda","kusaeda") #author("2025-03-15T04:14:27+07:00","default:kusaeda","kusaeda") #style(class=table_left){{ |[[ย้อนไปบทก่อน (บท 2 บทนำ)>Games/Gensou Narratograph/บท 2 บทนำ]]|[[ไปบทย่อยถัดไป (บท 3 ตัวละคร; รายชื่อตัวละคร)>Games/Gensou Narratograph/บท 3 ตัวละคร/128 ต้นไป]]| }} #contentsx #lsx(date) *117 ต้นไป [#p117] *ตัวละคร [#char] ในหนังสือเหล้มนี้ คำว่า「ตัวละคร」หมายถึงตัวละครทั้งหมดที่ปรากฏในเรื่องราวของเกมนี้. ระหว่างที่เหล้นเกมอยู่ ภายในเรื่องราวจะมีตัวละครหลากหลาย ตั้งแต่ผู้เชี่ยวชาญที่คอยไขปริศนาเหตุวิปลาส และโยวไกต้นเหตุของเหตุวิปลาสนั้น ไปจนถึงมนุษย์ธรรมดาที่อาศัยอยู่ในหมู่บ้าน รวมถึงภูตจิ๋วที่คอยฉวยโอกาสสร้างความวุ่นวายในเหตุวิปลาส. ตัวละครเหล่านี้สามารถแบ่งออกเป็นสองประเภทหลัก ได้แก่ 「ตัวละครผู้เหล้น (PC)」 และ 「ตัวละครที่ไม่ได้ถูกควบคุมโดยผู้เหล้น (NPC)」 **ตัวละครผู้เหล้น (PC) [#pc] ตัวละครที่ผู้เหล้นสามารถควบคุมการกระทำหรือกำหนดบทพูดได้. PC มักจะเป็นตัวละครหลักที่มีบทบาทสำคัญต่อความคืบหน้าของเรื่องราวที่เกิดขึ้นในเกม. โดย''[[หลักการ>#p118_note_rule]]''(原則)แล้ว ผู้เหล้นหนึ่งคนจะรับผิดชอบตัวละคร PC เพียงหนึ่งตัว. **ตัวละครที่ไม่ได้ถูกควบคุมโดยผู้เหล้น (NPC) [#npc] หมายถึงตัวละครทั้งหมดที่ไม่ใช่ PC. ตั้งแต่ตัวละครประกอบที่ไม่มีผลต่อเรื่องราว ที่เรียกว่า 「ม็อบ/Mob」 ไปจนถึงศัตรูที่ขัดขวางเหล่า PC โดย''[[ทั่วไป>#p118_note_rule]]''(基本)แล้ว ''[[GM จะเป็นผู้ผิดชอบ>#p118_note_gm]]''ในการควบคุมและกำกับการแสดงของตัวละครเหล่านี้ PC และ NPC ใน『แนร์ราตอกราฟแห่งจินตนาการเพ้อฝัน』ทุกตัวล้วนเป็นผู้อยู่อาศัยในดินแดนมายาโดยไม่มีข้อยกเว้นใดๆ. นอกจากนี้ PC ทุกตัวจะต้องร่วมมือกันเพื่อแก้ไขเหตุการณ์ เหตุวิปลาสขนาดย่อม ที่เกิดขึ้นในดินแดนมายา. **การเลือก PC [#pc_pick] เมื่อเริ่มเหล้นเกม『แนร์ราตอกราฟแห่งจินตนาการเพ้อฝัน』ต่อรอบ ผู้เหล้นแต่ละคนจำเป็นต้องเลือกตัวละครที่จะใช้เป็น PC. ให้เลือกตัวละครที่ชอบจากรายการตัวละครที่[[หน้า 128>Games/Gensou Narratograph/บท 3 ตัวละคร/128 ต้นไป]] เป็นต้นไปแล้วคัดลอกหน้านั้น. จากนั้น เลือก[[ทักษะบุคลิก>#skill_per]]หนึ่งอย่างจากรายการที่[[หน้า 189>Games/Gensou Narratograph/บท 3 ตัวละคร/188 ต้นไป]] เป็นต้นไป คัดลอกเนื้อหาของทักษะนั้นลงในช่องทักษะบุคลิกของแผ่นข้อมูลตัวละคร **เชิงอรรถ118 [#p118_note] ***โดยหลักการ・โดยทั่วไป [#p118_note_rule] ในหนังสือเหล้มนี้ บ่อยครั้งจะมีข้อความที่ใช้คำว่า 「โดยหลักการแล้ว」(原則) หรือ「โดยทั่วไปแล้ว」(基本) นำหน้ากฎและข้อมูลต่างๆ. ข้อความที่ขึ้นต้นด้วย「โดยหลักการแล้ว」หมายความว่า ในเกมนี้ไม่มีข้อมูลหรือสัมฤทธิผลพิเศษอื่นใดที่สามารถเปลี่ยนแปลงกฎนั้นได้. ในทางกลับกัน ข้อความที่ขึ้นต้นด้วย「โดยทั่วไปแล้ว」หมายความว่า มันอาจถูกเปลี่ยนแปลงได้โดยข้อมูล กฎอื่นใด หรือสัมฤทธิผลพิเศษ. ***GM เป็นผู้รับผิดชอบ [#p118_note_gm] หากสมาชิกร่วมเหล้นเกมคุ้นเคยกับ TRPG และ GM อนุญาต ผู้เหล้นสามารถพูดบทหรือกำกับการแสดงของ NPC ได้ ได้ภายในขอบเขตที่ GM กำหนด. อย่างไรก็ตาม การกระทำใดที่ส่งผลกระทบต่อระบบเกม ควรให้ GM เป็นผู้ดำเนินการเท่านั้น. **วิธีการอ่านหน้าข้อมูลตัวละคร [#how_to_read_sheet] (ยังไม่เสร็จ) *120 ต้นไป [#p120] **วิธีอ่านข้อมูล [#reading] ในรายการตัวละครตั้งแต่[[หน้า 128>Games/Gensou Narratograph/บท 3 ตัวละคร/128 ต้นไป]] เป็นต้นไป มีข้อมูลต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับตัวละครระบุไว้. ที่นี่จะอธิบายถึงความหมายและวิธีอ่านข้อมูลเหล่านั้น. **ค่ากำหนดพื้นฐาน [#basicinfo] ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับตัวละคร ซึ่งรวมถึง 「ชื่อ」, 「ฉายา」, และ 「ฐานที่มั่น」. ข้อมูลพื้นฐานเหล่านี้ จะไม่ถูกจัดเป็น 「ป้ายกำกับ」 ([[หน้า 122>#p122]]) ที่กล่าวถึงในภายหลัง. ***ชื่อ [#name] ในดินแดนมายา มีทั้งตัวละครที่มีชื่อสไตล์ตะวันตกและชื่อสไตล์ญี่ปุ่นอยู่ร่วมกัน. ตัวละครที่มีชื่อสไตล์ตะวันตกส่วนใหญ่มักเป็นโยวไกหฤๅภูตที่ถูกดึงเข้ามาในดินแดนมายาจากต่างแดนโดยอำนาจของ「มหาเขตแดนฮากุเรย์」(博麗大結界). ในทางกลับกัน โยวไกดั้งเดิมของญี่ปุ่น รวมถึงมนุษย์ที่อาศัยอยู่ในดินแดนมายา มักจะใช้ชื่อแบบญี่ปุ่น. ***ฉายา [#title] นอกเหนือจากชื่อจริงแล้ว ตัวละครแต่ละตัวยังมีฉายาที่เป็นเอกลักษณ์ เช่น 「หอสมุดใหญ่ไม่เคลื่อนที่」 หรือ 「จอมเวทธรรมดา」 ซึ่งสะท้อนถึงลักษณะเฉพาะตัวของพวกเขา. ลองสัมผัสบรรยากาศผ่านฉายาเหล่านี้ดู. ***ฐานที่มั่น [#locat] สถานที่ที่ตัวละครพำนักหรือทำกิจกรรมเป็นหลัก. แม้ว่าดินแดนมายาจะเป็นดินแดนที่ไม่ใหญ่มากนัก แต่ก็มีพื้นที่หลากหลายและมีความสัมพันธ์ทางอำนาจและอิทธิพลอยู่มาก ตัวละครส่วนใหญ่จึงมี「ฐานที่มั่น」ที่พวกเขาใช้ชีวิตประจำวัน. การเดินทางออกจากฐานที่มั่นไปยังสถานที่อื่น มักเกิดขึ้นในกรณีที่ออกไปเที่ยวเหล้นหรือเดินเหล้นโดยไม่มีจุดหมาย. **สถานะ [#status] สถานะเป็นกลุ่มข้อมูลที่แสดงถึงสภาพร่างกายและจิตใจของตัวละคร. ซึ่งประกอบไปด้วย 【กำลังใจ】(やる気/Motivation) และ 【ภาวะผิดปกติ】 (変調/Conditions/Anomaly). 【กำลังใจ】 มีค่าเป็นตัวเลข โดยค่าที่สูงกว่าจะบ่งบอกถึงสถานการณ์ที่ดีกว่า. ***กำลังใจ (ค่าตั้งต้น: 1) [#motiv] เป็นค่าที่แสดงถึง【กำลังใจ】ของตัวละคร ซึ่งเกี่ยวข้องกับการเผชิญกับปัญหาและการคลี่คลายเหตุการณ์. ตัวละครที่มี【กำลังใจ】สูง จะสามารถเคลื่อนไหวได้กระฉับกระเฉงกว่าปกติ. ค่าสูงสุดของ【กำลังใจ】คือ 3. แม้ว่าจะมีสัมฤทธิผลที่ช่วยฟื้นฟู【กำลังใจ】 แต่ค่าจะไม่เพิ่มเกิน 3. ในทางกลับกัน แม้ว่าจะมีสัมฤทธิผลที่ทำให้【กำลังใจ】ลดลง แต่ค่าจะไม่ต่ำกว่า 0. ***ภาวะผิดปกติ [#anomaly] เนื่องจาก PC และ NPC ต่างก็เป็นมนุษย์หรือโยวไก จึงอาจได้รับ【บาดเจ็บ】(怪我)หรือ【อารมณ์เสีย】(不機嫌)ได้. 【ภาวะผิดปกติ】เป็นข้อมูลที่แสดงถึงความผิดปกติที่เกิดขึ้นกับร่างกายหรือจิตใจของตัวละคร. โดยปกติ ตัวละครจะไม่มี【ภาวะผิดปกติ】ใดๆ, อย่างไรก็ตามในระหว่างเกม ตัวละครอาจได้รับหรือปลด【ภาวะผิดปกติ】. ในเกมนี้มี【ภาวะผิดปกติ】ทั้งหมด 6 ประเภท. ซึ่งแต่ละประเภทจะมีสัมฤทธิผลตามที่ระบุไว้. |>|CENTER:&size(30){ตารางภาวะผิดปกติ};|h |~~ชื่อ|~~เนื้อหา・สัมฤทธิผล| |หมดแรง (だるい)|เป็น【ภาวะผิดปกติ】ที่บ่งบอกว่าคุณรู้สึกไม่ค่อยมีอารมณ์จะทำอะไรหรือขาดกำลังใจ.&br;ขณะมีภาวะนี้ 【[[กำลังใจ>#motiv]]】ของคุณจะกลายเป็น 1 และจะไม่สามารถฟื้นฟูได้ไม่ว่าด้วยวิธีใดก็ตาม.| |ฟอร์มตก (スランプ)|เป็น【ภาวะผิดปกติ】ที่บ่งบอกว่าคุณอยู่ในสถานการณ์ที่พยายามทำให้ดีที่สุดแล้ว แต่ไม่รู้ทำไมถึงไม่เป็นไปด้วยดี ความพยายามกลับสูญเปล่าและหมุนวนไปโดยไม่ได้ผล.&br;ขณะมีภาวะนี้ 【[[พลังวิญญาณ>#com_spirit]]】(霊力) ของคุณจะไม่สามารถเพิ่มขึ้นได้.| |เมาค้าง (二日酔い)|เป็น【ภาวะผิดปกติ】ที่บ่งบอกว่าคุณดื่มแอลกอฮอล์จนเมาหรือร่างกายอ่อนแอลง.&br;ขณะมีภาวะนี้ คุณจะไม่สามารถใช้[[สิ่งของ>#item]]ได้| |บาดเจ็บ (怪我)|เป็น【ภาวะผิดปกติ】ที่บ่งบอกว่าคุณได้รับบาดเจ็บเล็กน้อย ทำให้ไม่สามารถแสดงศักยภาพตามปกติได้.&br;ขณะมีภาวะนี้ คุณจะสามารถทอยได้สูงสุดเพียง 2 ลูกเท่านั้นในการทำกิจกรรมใดๆ โดยไม่คำนึงว่าปกติจะสามารถทอยได้มากกี่ลูกก็ตาม.| |อารมณ์เสีย (不機嫌)|เป็น【ภาวะผิดปกติ】ที่บ่งบอกว่าคุณกำลังอารมณ์ไม่ดี และมักจะแสดงท่าทีแข็งกร้าวหรือไม่เป็นมิตรออกมา.&br;ขณะมีภาวะนี้ คุณจะไม่สามารถสร้าง[[สายสัมพันธ์>#bond]](絆)ได้ และตัวละครอื่นๆ ก็จะไม่สามารถสร้าง[[สายสัมพันธ์>#bond]]กับคุณได้เช่นกัน.| |เหนื่อยล้า (疲れた)|เป็น【ภาวะผิดปกติ】ที่บ่งบอกว่าคุณเหนื่อยล้าทั้งร่างกายและจิตใจ ทำให้ไม่สามารถแสดงความกระฉับกระเฉงได้.&br;ขณะมีภาวะนี้ ระยะทางที่คุณสามารถเคลื่อนที่ได้ด้วยกระบวนการ「เคลื่อนที่」ในฉากของคุณจะลดลง 1 ระยะ (spot)| *122 ต้นไป [#p122] **ป้ายกำกับ [#tag] ทั้งมนุษย์และโยวไก ในโลกนี้ไม่มีใครที่เหมือนกันทุกประการเลยแม้แต่สักสองคน. ตัวละครแต่ละตัว ย่อมมีวิถีชีวิตที่เคยเดินผ่านมา ความสามารถที่ได้สั่งสมมารวมถึงทั้งความสามารถพิเศษเช่นกัน. ในเกมนี้ ลักษณะเฉพาะ ความสัมพันธ์กับผู้อื่น หรือความสามารถพิเศษ และ「ส่วนที่ทำให้ตัวละครแตกต่างจากผู้อื่น」 จะถูกแสดงในรูปแบบข้อมูลที่เรียกว่า「ป้ายกำกับ」 ตัวอย่างว่า「ฮากุเรย์ เรย์มุ」มีป้ายกำกับ อย่าง《มิโกะ》และ《มนุษย์》 ขณะที่「คิริสาเมะ มาริสะ」มีป้ายกำกับ《มนุษย์》เช่นกัน แต่เพิ่มป้ายกำกับ《จอมเวท》เข้าไปด้วย. แล้วพวกความสามารถพิเศษของพวกเธอ อย่าง《ความสามารถระดับพอบินบนท้องฟ้าได้》หรือ《ความสามารถระดับพอใช้เวทมนตร์ได้》 ในเกมนี้ก็ถูกนับว่าเป็น「ป้ายกำกับ」ด้วยเช่นกัน. ใน『แนร์ราตอกราฟแห่งจินตนาการเพ้อฝัน』มีหลายสถานการณ์ที่ตัวละครจะได้รับความได้เปรียบในเกม ขึ้นอยู่กับว่ามีป้ายกำกับที่กำหนดไว้หรือไม่. ในบรรดาป้ายกำกับทั้งหมด มีอยู่ 3 ประเภทที่ถือว่าเป็นป้ายกำกับพิเศษในเกม ได้แก่ 「ทักษะ」「สายสัมพันธ์」และ「ไพ่คาถา」 ซึ่งจะกล่าวถึงภายหลัง. ***ป้ายกำกับในความหมายแคบ [#tag_nar] ในบรรดาป้ายกำกับทั้งหมด ป้ายกำกับที่ไม่ใช่「ทักษะ」「สายสัมพันธ์」และ「ไพ่คาถา」 จะถูกเรียกว่าป้ายกำกับ「ในความหมายแคบ」(狭義のタグ). ตั้งแต่นี้ไป หากในหนังสือเหล้มนี้มีการกล่าวถึงการ「ได้รับ/มีป้ายกำกับ●●」 ให้ถือว่าหมายถึงป้ายกำกับในความหมายแคบ. อย่างไรก็ตาม กรณีที่ต้องตรวจสอบว่าตัวละครมีป้ายกำกับที่กำหนดไว้หรือไม่ เช่น หากมีข้อความที่ระบุว่า「ในกรณีที่ได้รับ/มีป้ายกำกับ●●」 นั่นหมายถึง''ป้ายกำกับทั้งหมด'' ไม่เพียงแต่「ป้ายกำกับใน''ความหมายแคบ''」เท่านั้นแต่ยังรวมถึง ทักษะ สายสัมพันธ์ และไพ่คาถาด้วย. **เชิงอรรถ122 [#p122_note] ***ในความหมายแคบ [#p122_note_nar] ป้ายกำกับครอบคลุมถึงทักษะ สายสัมพันธ์ และไพ่คาถา แต่ในทางกลับกัน ทักษะ สายสัมพันธ์ และไพ่คาถา ไม่ได้เป็นป้ายกำกับในความหมายแคบ. ***หมายถึง●●ทั้งหมด [#p122_note_alm] โดย[[หลักการ>#p118_note_rule]]แล้ว ใน『แนร์ราตอกราฟแห่งจินตนาการเพ้อฝัน』ไม่มีข้อความใดเลยที่จะอ้างอิงเจาะจงแค่「ป้ายกำกับในความหมายแคบ」. ในทางกลับกัน มีการดำเนินการที่อ้างอิงเจาะจงแค่ไพ่คาถาและสายสัมพันธ์ ซึ่งไม่รวมป้ายกำกับในความหมายแคบ. **ทักษะ [#skill_] ทักษะเป็นหนึ่งในประเภทป้ายกำกับพิเศษที่ตัวละครถือครอง. ในบรรดาป้ายกำกับต่างๆ นั้น ทักษะจะแสดงถึงความสามารถพิเศษและพลังพิเศษที่ก่อประโยชน์ของตัวละคร. ทักษะแต่ละอัน นอกเหนือจากชื่อแล้ว ยังมีสัมฤทธิผลพิเศษเป็นของตัวเองด้วย. ทักษะมีอยู่ 3 ประเภท ได้แก่ 「ทักษะความสามารถ」「ทักษะบุคลิก」และ「ทักษะห่ากระสุน」 ***ทักษะความสามารถ [#skill_abi] เป็นทักษะที่แสดงถึงความสามารถเฉพาะตัวของตัวละคร เช่น 《ความสามารถระดับพอบินบนท้องฟ้าได้》 หรือ 《ความสามารถระดับพอใช้เวทมนตร์ได้》. รายละเอียดและทักษะความสามารถที่ได้รับของแต่ละตัวละครระบุไว้ในรายชื่อตัวละครแล้ว. ***ทักษะบุคลิก [#skill_per] เป็นทักษะที่แสดงถึงบุคลิกเฉพาะตัวของตัวละคร เช่น 《ปราสาทไร้ราตรี》 หรือ 《[[สง่างาม>Games/Gensou Narratograph/บท 3 ตัวละคร/188 ต้นไป#sp14]]》. ในเกม『แนร์ราตอกราฟแห่งจินตนาการเพ้อฝัน』 ผู้เหล้นที่ควบคุมตัวละครจะต้องเลือกทักษะบุคลิก 1 อย่างให้กับ PC ของตนเองตอนเริ่มวาระการเหล้น. รายการทักษะบุคลิกอยู่ที่[[หน้า 189>Games/Gensou Narratograph/บท 3 ตัวละคร/188 ต้นไป]] เป็นต้นไป ***ทักษะห่ากระสุน [#skill_dan] เป็นทักษะที่แสดงถึงวิธีการต่อสู้และลีลาของตัวละครเมื่อเข้าสู่「การดวลห่ากระสุน」 เช่น 《นำวิถี》 หรือ 《เคลื่อนที่ความไวสูง》. รายละเอียดและทักษะห่ากระสุนที่ได้รับของแต่ละตัวละครระบุไว้ในรายชื่อตัวละครแล้ว. **คอลัมน์ : เลือกทักษะบุคลิก [#skill_per_pick] (ยังไม่เสร็จ) **รูปแบบทักษะ [#skill_type] ทักษะบุคลิกและทักษะความสามารถ สามารถแบ่งออกเป็นหลาย「รูปแบบ」. ซึ่งแต่ละรูปแบบจะกำหนดช่วงเวลาที่สามารถใช้ทักษะและจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้แตกต่างกันไป. รูปแบบของทักษะมี 3 กลุ่ม ดังนี้ ***แบบอัตโนมัติ [#skill_type_auto] เป็นทักษะบุคลิกที่จะทำให้ตัวละครที่มีทักษะนี้เกิดสัมฤทธิผลพิเศษอยู่ตลอดเวลา. ***แบบกิริยา [#skill_type_act] ในระหว่าง[[ห้วงสำรวจ>Games/Gensou Narratograph/บท 4 กฎเกณฑ์#invest]] สามารถใช้กิริยาของตน ประกาศใช้ทักษะเพื่อให้สัมฤทธิผลพิเศษเกิดผลได้. เมื่อประกาศใช้แล้ว จะสูญเสียสิทธิ์ในการใช้กิริยาอื่นในฉากนั้น. ***แบบสนับสนุน [#skill_type_sup] เมื่อถึงเงื่อนไขที่กำหนด สามารถประกาศใช้ทักษะเพื่อให้สัมฤทธิผลเกิดผลได้. ทักษะที่มีชื่อเดียวกันสามารถถูกประกาศใช้ได้เพียงครั้งเดียวต่อ 1 ฉาก. **สายสัมพันธ์ [#bond] (ยังไม่เสร็จ) **ไพ่คาถา [#spellcard] (ยังไม่เสร็จ) **พลังต่อสู้ [#combat] (ยังไม่เสร็จ) ***จำนวนชีวิตที่เหลือ (ค่าเริ่มต้น: 2) [#com_live] (ยังไม่เสร็จ) ***ไพ่คาถา [#com_spellcard] (ยังไม่เสร็จ) ***เฉียด (ค่าเริ่มต้น: 0) [#com_graze] จำนวนครั้งที่หลบกระสุนของศัตรูได้อย่างหวุดหวิด ถ้าทำซ้ำจนได้จำนวนที่กำหนด คุณจะได้รับสัมฤทธิผลพิเศษ สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมโปรดดูที่หน้า 230 ***พลังวิญญาณ (ค่าเริ่มต้น: 0) [#com_spirit] (ยังไม่เสร็จ) ***พลังโจมตี (ค่าเริ่มต้น: 1) [#com_attack] (ยังไม่เสร็จ) ***พลังหลบหลีก (ค่าเริ่มต้น: 3) [#com_attack] (ยังไม่เสร็จ) **สนามห่ากระสุน [#dammanku_fied] ในแผ่นข้อมูลตัวละคร จะมีแผนภาพที่เรียกว่า「สนามห่ากระสุน」 ซึ่งถูกแบ่งเป็น 2 x 3 ช่อง. สนามนี้ใช้ในกรณีที่เกิด「การดวลห่ากระสุน」ซึ่งเป็นการต่อสู้ยิง【ห่ากระสุน】ระหว่างตัวละครในเกม เพื่อแสดงตำแหน่งของตัวละครและ【ห่ากระสุน】ที่กำลังพุ่งเข้ามา. เมื่อตอนเริ่มเกม ไม่จำเป็นต้องเขียนหรือกำหนดอะไรในส่วนนี้. **สิ่งของ [#item] ระหว่างเกม ตัวละครมักจะได้รับสิ่งของที่มีสัมฤทธิผลพิเศษไว้ครอบครองอยู่บ่อยครั้ง. เมื่อตอนเริ่มเกม ตัวละครจะไม่ครอบครองสิ่งของอะไรอยู่เลย. PC 1 ตัวครอบครองสิ่งของได้สูงสุด 3 ชิ้น. หากได้รับสิ่งของชิ้นที่ 4, PC ต้องเลือกสิ่งของที่ครอบครองอยู่ 1 ชิ้นทิ้งไป. สิ่งของที่ปรากฏในวาระการเหล้นของ『แนร์ราตอกราฟแห่งจินตนาการเพ้อฝัน』มีตามตารางนี้. หากต้องรับสิ่งของแบบสุ่ม ให้ทอยลูกเต๋าและรับสิ่งของที่ตรงกับค่าที่ออกมา. |>|>|CENTER:&size(30){ตารางสิ่งของ};|h |~~ค่า|~~ชื่อ|~~สัมฤทธิผล| |1|เหล้า|เมื่อดื่มแล้วจะรู้สึกสนุกสนาน เครื่องดื่มแสนวิเศษที่ทุกคนในแดนมายาชื่นชอบ. ตัวละครที่มี สามารถใช้ได้ตลอดเวลา. เมื่อใช้แล้ว จะฟื้นฟู 【กำลังใจ】「1 แต้ม」| |2|เงินย่อย|โลหะสุดวิเศษที่ทำให้รู้สึกดีเมื่อมีติดตัว. ตัวละครที่มี สามารถใช้ก่อนทำการทอยลูกเต๋าในห้วงสำรวจ. เพิ่มจำนวนลูกเต๋าตัดสิน 1 ลูกสำหรับใช้เพื่อตัดสินการกระทำ.| |3|เครื่องราง|ตัวละครที่มี สามารถใช้ได้เมื่อทำการเคลื่อนที่และลูกเต๋าออกหน้า「6」. เมื่อใช้แล้ว จะเลี่ยง「เหตุการณ์ไม่คาดคิด」(P214)ได้ และสามารถเคลื่อนที่ไกลออกไปสูงสุด 6 ช่อง.| |3|เครื่องราง|ตัวละครที่มี สามารถใช้ได้เมื่อทำการเคลื่อนที่และลูกเต๋าออกหน้า「6」. เมื่อใช้แล้ว จะเลี่ยง「เหตุการณ์ไม่คาดคิด」([[P214>Games/Gensou Narratograph/บท 4 กฎเกณฑ์#happening]])ได้ และสามารถเคลื่อนที่ไกลออกไปสูงสุด 6 ช่อง.| |4|วัตถุ P|วัตถุลึกลับที่ทำให้พลังเอ่อล้น. ตัวละครที่มี สามารถใช้ได้ตลอดเวลา เมื่อใช้แล้ว จะเพิ่ม【พลังวิญญาณ】「3 แต้ม」| |5|เศษชีวิต|เฉพาะตัวละครที่มี【เศษชีวิต】 3 ชิ้นเท่านั้นที่สามารถใช้ได้ตลอดเวลา. ใช้【เศษชีวิต】 3 ชิ้น เพื่อรับ【จำนวนชีวิตที่เหลือ】「1 แต้ม」| |6|เศษไพ่คาถา|เฉพาะตัวละครที่มี【เศษไพ่คาถา】 2 ชิ้นขึ้นไปเท่านั้นที่สามารถใช้ได้ตลอดเวลา. ใช้【เศษไพ่คาถา】 2 ชิ้น เพื่อรับ【ไพ่คาถา】「1 แต้ม」| **สำนวนซ้ำซากวลีบังคับ [#cliche] (ยังไม่เสร็จ) #style(class=table_right){{ |[[ย้อนไปบทก่อน (บท 2 บทนำ)>Games/Gensou Narratograph/บท 2 บทนำ]]|[[ไปบทย่อยถัดไป (บท 3 ตัวละคร; รายชื่อตัวละคร)>Games/Gensou Narratograph/บท 3 ตัวละคร/128 ต้นไป]]| }}