#author("2025-03-15T02:40:38+07:00","default:kusaeda","kusaeda") #author("2025-03-15T04:16:21+07:00","default:kusaeda","kusaeda") #style(class=table_left){{ |[[ย้อนไปหน้าก่อน (บท 3 ตัวละคร; ทักษะบุคลิก)>Games/Gensou Narratograph/บท 3 ตัวละคร/188 ต้นไป#skill_per_list]]|[[ไปบทถัดไป (บท 5 โลก)>Games/Gensou Narratograph/บท 5 โลก]]| }} #contentsx *194 ต้นไป [#p194] *ก่อนที่จะอ่านกฎเกณฑ์ [#before_r] ตั้งแต่บทนี้ต้นไป จะเป็นการอธิบายกฎการอ่านของ『แนร์ราตอกราฟแห่งจินตนาการเพ้อฝัน』.~ แต่ก่อนหน้านั้น ขออธิบายเกี่ยวกับพื้นฐานของ TRPG ก่อน TRPG เป็นเกมที่ดำเนินด้วยการสนทนาระหว่างผู้เหล้นและ GM เป็นทั่วไป. ลำดับการสนทนาทั่วไปมีดังนี้ ***① GM อธิบายสถานการณ์ [#before_r_gm] ใน TRPG การสนทนาเริ่มต้นจาก GM. GM จะอธิบายให้ผู้เหล้นทราบว่าสถานการณ์ที่เหล่า PC กำลังเผชิญอยู่เป็นอย่างไร. เช่น ข้างหน้าของ PC มีอะไรอยู่ หรือ ตัวละครที่ PC พบเจอพูดอะไร. เพื่อให้สถานการณ์เข้าใจง่ายขึ้น GM อาจใช้ภาพประกอบ แผนผัง หรือใช้ตัวหมากเพื่อแสดงตำแหน่งของตัวละคร. ***② ผู้เหล้นประกาศการตอบสนองของ PC [#before_r_pc] หลังจากฟังคำอธิบายจาก GM ในข้อ①แล้ว ผู้เหล้นแต่ละคนจะตัดสินใจว่า PC ของตนจะตอบสนองอย่างไร แล้วแจ้งให้ GM ทราบ. อาจพูดบางอย่าง อาจโจมตีศัตรู หรืออาจปกป้องผู้ใดจากการโดนโจมตี. เช่นเดียวกับคำอธิบายของ GM ผู้เหล้นอาจขยับตัวหมากเพื่อแสดงการกระทำของตัวละคร ***③ GM อธิบายสถานการณ์อีกครั้ง [#before_r_gm2] เมื่อ PC แสดงการกระทำใด ๆ สถานการณ์ในเกมก็จะเปลี่ยนไป. GM จะอัปเดตสถานการณ์ตามการกระทำของ PC และอธิบายสิ่งที่เกิดขึ้นใหม่ให้ผู้เหล้นทราบอีกครั้ง.~ หลังจากนั้น ผู้เหล้นจะต้องตัดสินใจอีกครั้งว่า PC ตอบสนองต่อสถานการณ์ที่ GM อธิบายอย่างไร #hr TRPG ดำเนินไปด้วยการสนทนาแบบวนซ้ำตามลำดับข้างต้น. ที่จริง หากการสนทนาเหล่านี้ดำเนินไปได้โดยไม่หยุดชะงัก ไม่มีปัญหา แค่นี้ผู้เข้าร่วมก็สามารถสนุกกับ TRPG แล้ว. ถ้าการเหล้นดำเนินไปได้ด้วยดี บทนี้ก็ไม่จำเป็นต้องอ่าน. อย่างไรก็ดี เมื่อลองเหล้น TRPG จริง ๆ แล้ว บ่อยครั้งที่คำอธิบายเพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอที่จะเข้าใจสถานการณ์ที่ PC เผชิญอยู่ได้อย่างถ่องแท้ และเกมก็ไม่ได้ดำเนินไปในลักษณะที่ยุติธรรม. เพื่อป้องกันปัญหาเหล่านั้น และทำให้ทั้งผู้เหล้นและ GM สามารถสนุกกับเกมได้อย่างราบรื่น กฎเกณฑ์ของ『แนร์ราตอกราฟแห่งจินตนาการเพ้อฝัน』จึงถูกสร้างขึ้นมา. **เป้าหมายของเกม [#purpose] ไม่ใช่แค่『แนร์ราตอกราฟแห่งจินตนาการเพ้อฝัน』เท่านั้น แต่ TRPG ทุกเกมถูกสร้างขึ้นมาเพื่อให้ผู้เข้าร่วมทุกคนที่อยู่ตรงนั้นได้ใช้เวลาร่วมกันอย่างสนุกสนาน. ถ้าขณะเหล้น『แนร์ราตอกราฟแห่งจินตนาการเพ้อฝัน』แล้วรู้สึกไม่ดี อยากเลิกเหล้น แสดงว่าเป้าหมายของเกมยังไม่บรรลุ. ดังนั้น หากไม่สามารถสนุกกับ『แนร์ราตอกราฟแห่งจินตนาการเพ้อฝัน』ได้ ไม่ว่าจะเป็นคุณหรือผู้เข้าร่วมท่านใด ก็ไม่มี[[''ความจำเป็นต้องเหล้น''>#p195_note_must]]ต่อไป. หากระหว่างเหล้นเกมมีบางอย่างทำให้รู้สึกไม่ดี ให้หยุดเกมชั่วคราวแล้วพูดคุยกันในกลุ่มผู้เข้าร่วม. หลังจากพูดคุยกันแล้ว หากรู้สึกว่าสามารถเหล้นต่อได้ ค่อยเริ่มเกมใหม่อีกครั้ง. **เชิงอรรถ 195 [#p195_note] ***ความจำเป็นต้องเหล้น [#p195_note_must] โลกนี้ดีขึ้นมากแล้ว ยังมีความบันเทิงอื่นๆ อีกมากมายที่ไม่ใช่แค่『แนร์ราตอกราฟแห่งจินตนาการเพ้อฝัน』. หลังเลิกกับ『แนร์ราตอกราฟแห่งจินตนาการเพ้อฝัน』แล้ว ก็ลองไปสนุกกับความบันเทิงอื่นๆ ดู. หากรู้สึกผิดต่อกลุ่มเพื่อนที่มารวมตัวกันแล้ว (กับคุณอายุ 20 ปีขึ้นไป) ก็นำเหล้ามาสักหน่อย ดื่มยันสว่าง พลางพูดคุยจุดที่ชอบใน『Touhou Project』ตัวต้นฉบับไม่ก็ตัวละครที่ชื่นชอบกันเถอะ. *กฎเกณฑ์แรก [#r_1] เอาล่ะ เมื่อพิจารณาสิ่งเหล่านี้แล้ว 『แนร์ราตอกราฟแห่งจินตนาการเพ้อฝัน』จึงมีกฎทั่วไปที่สำคัญที่สุดอยู่ข้อเดียว. กฎข้อนั้นคือ 「ไม่ว่ากฎในหนังสือนี้จะระบุไว้หรือไม่ก็ตาม GM สามารถตัดสินเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในเกมได้อย่างอิสระ」. กฎที่ระบุไว้ในหนังสือเหล้มนี้มีไว้เพื่อช่วยทำให้การอธิบายสถานการณ์เข้าใจได้ง่ายขึ้น และเพื่อให้แน่ใจว่าเกมดำเนินไปอย่างยุติธรรมสำหรับผู้เหล้นทุกคน โดยอ้างอิงจากวิธีการเหล้นทั่วไปของ TRPG ที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ อย่างไรก็ดี หาก GM คิดวิธีตัดสินดีกว่าที่ระบุในหนังสือเหล้มนี้ได้ ก็ไม่จำเป็นต้องพึ่งพาตัวช่วย. นอกจากนี้ ขณะเหล้นเกม อาจเกิดสถานการณ์ที่ไม่สามารถคาดการณ์ได้จากกฎในหนังสือ. ในกรณีนั้น GM ควรพิจารณาตัดสินตามความเหมาะสมของสถานการณ์ แล้วแจ้งให้ผู้เหล้นทราบ. แต่มีข้อแม้ว่า GM ต้องตัดสินใจในแบบที่ดีที่สุดสำหรับทุกผู้เข้าร่วม. ไม่ควรบิดเบือนกฎของหนังสือเพียงเพื่อความพึงพอใจของตนเอง หรือเพื่อเข้าข้างผู้เหล้นคนใดคนหนึ่ง. *ตัดสินการกระทำ [#judgment] หากกำลังเหล้น『แนร์ราตอกราฟแห่งจินตนาการเพ้อฝัน』 จะเจอกับสถานการณ์ที่ตัวละครท้าทายการกระทำที่อาจประสบความสำเร็จหรือล้มเหลวอย่างไม่สามารถรู้ได้. ตัวอย่างเช่น PC ของคุณ หาข้อมูลจากชาวบ้านใน「หมู่บ้านมนุษย์」ได้สำเร็จหรือสามารถหลบหลีก【ห่ากระสุน】ที่พุ่งเข้ามาได้หรือไม่. ในสถานการณ์เช่นนั้น เพื่อตัดสินความสำเร็จหรือความล้มเหลวของการกระทำของพวกเธอ ใน『แนร์ราตอกราฟแห่งจินตนาการเพ้อฝัน』จะใช้ชุดกระมวลผลที่เรียกว่า「การตัดสินการกระทำ」(行為判定). ที่นี้ เราจะอธิบายวิธีการจัดการนั้น. **รูปแบบการตัดสินการกระทำ [#j_format] ในหนังสือเหล้มนี้ การตัดสินการกระทำแสดงในรูปแบบ「ตัดสินการกระทำแบบ 2D:4」. ส่วน「2」ที่อยู่ก่อนทวิภาคสื่อถึง「จำนวนลูกเต๋าตัดสิน」 และส่วน「4」ที่อยู่หลังทวิภาคสื่อถึง「ค่าเป้าหมาย」ของการตัดสินการกระทำนั้น. ความหมายของแต่ละส่วนจะถูกอธิบายในหัวข้อถัดไป. **ลำดับการตัดสินการกระทำ [#j_order] การตัดสินการกระทำจะดำเนินการทีละขั้นตอน กรุณาจัดการตามลำดับ ①〜③. ***①กำหนดจำนวนลูกเต๋าตัดสิน [#j_order_1] เมื่อมีการตัดสินการกระทำเกิดขึ้น ขั้นแรกคือการคำนวณ[[''จำนวนลูกเต๋าตัดสิน''>#p196_note_dice]]ของการตัดสินการกระทำนั้น. จำนวนลูกเต๋าตัดสินแสดงถึงสถานการณ์ที่ได้เปรียบสำหรับ PC มากน้อยเพียงใดในการตัดสินการกระทำนั้น. โดยปกติแล้ว จำนวนลูกเต๋าตัดสินจะเป็น「2」ลูก. อย่างไรก็ตาม จำนวนลูกเต๋าตัดสินอาจเพิ่มลดลงได้ตามการ[[「ปรับค่า」(P197)>#j_adjust]] ที่จะกล่าวถึงในภายหลัง. ***②กำหนดค่าเป้าหมาย [#j_order_2] ค่าเป้าหมายคือตัวเลขที่แสดงถึงความยากของการตัดสินการกระทำนั้น. ยิ่งสูงเท่าไหร่ ความยากของเนื้อหาที่ท้าทายในการตัดสินการกระทำนั้นก็จะยิ่งสูงขึ้น. ในการตัดสินการกระทำโดยปกติ ค่าเป้าหมายจะเป็น「4」. [[''ค่าต่ำสุด''>#p196_note_min]]ของค่าเป้าหมายคือ「2」และค่าสูงสุดคือ「6」. GM สามารถกำหนดค่าเป้าหมายได้อย่างอิสระตามระดับความยากของการตัดสินการกระทำนั้น. ***③ทอยลูกเต๋า [#j_order_3] เมื่อกำหนดได้ถึงตรงนี้แล้ว ที่เหลือก็ปล่อยให้เป็นเรื่องของโชคชะตา. ทอยลูกเต๋าตามจำนวนลูกเต๋าตัดสินที่กำหนดไว้ใน ①. หากมีแต้มลูกเต๋าตั้งแต่ค่าเป้าหมายขึ้นไปแม้แต่ลูกเดียวในลูกเต๋าที่ทอย ตัวละครจะถือว่าประสบความสำเร็จในการตัดสินการกระทำนั้น. ในทางกลับกัน หากไม่มีแต้มลูกเต๋าตั้งแต่ค่าเป้าหมายขึ้นไป น่าเสียดายที่การตัดสินการกระทำนั้นจะล้มเหลว. **เชิงอรรถ 196 [#p196_note] ***จำนวนลูกเต๋าตัดสิน [#p196_note_dice] ในสถานการณ์ที่จำนวนลูกเต๋าตัดสินกลายเป็น「0」 การตัดสินการกระทำนั้นจะล้มเหลวโดยอัตโนมัติ. หากสถานการณ์แย่เกินไป ก็จะไม่รู้สึกอยากลองเสี่ยงโชคเลย. ***ค่าต่ำสุด [#p196_note_min] การตัดสินการกระทำที่มีค่าเป้าหมาย「1」 จะสำเร็จอย่างแน่นอน เว้นแต่จะมีข้อยกเว้น. กล่าวคือ ไม่จำเป็นต้องทำการตัดสินการกระทำเพื่อตัดสินความสำเร็จหรือความล้มเหลวของการกระทำนั้น. เมื่อ GM กำหนดค่าเป้าหมาย ขอแนะนำให้กำหนดค่าเป้าหมายในช่วง 3 〜 5. **ปรับค่า [#j_adjust] เมื่อ GM ตัดสินใจว่าสถานการณ์ในการตัดสินการกระทำนั้นง่ายต่อการสำเร็จหรือล้มเหลว สามารถให้「ปรับค่า」กับการตัดสินการกระทำนั้นได้. เมื่อให้มีการปรับค่า GM จะต้องยกเหตุผลเพียงพอต่อการให้การปรับค่าทีละข้อ และแจ้งให้ผู้เหล้นทราบ. สำหรับแต่ละเหตุผลที่ยกมา GM สามารถเพิ่มหรือลดจำนวนลูกเต๋าตัดสินทีละ 1 ลูกได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง หากตัวละครที่ท้าทายการตัดสินการกระทำนั้นได้รับป้ายกำกับที่ GM กำหนดไว้ล่วงหน้าว่าเอื้อประโยชน์ในการตัดสินการกระทำนั้น จำนวนลูกเต๋าตัดสินจะเพิ่มขึ้น「1」 ป้ายกำกับนี้เรียกว่า''[[ป้ายกำกับที่กำหนด>#p197_note_tag]]''. **ผลทอยพิเศษ [#j_special] การทอยลูกเต๋า 3 ลูกเพื่อตัดสินการกระทำ อาจได้ค่าที่ทำให้เกิดสถานการณ์พิเศษที่เรียกว่า วิเศษ หรือ พลาดท่า วิเศษหมายถึง การกระทำดังกล่าวประสบความสำเร็จอย่างยอดเยี่ยม ในทางตรงกันข้าม พลาดท่า หมายถึง การกระทำดังกล่าวจบลงด้วยความล้มเหลวครั้งใหญ่ที่ร้ายแรง ***วิเศษ [#j_special_special] หากในบรรดาลูกเต๋าที่ทอยมีลูกใดออกค่าเป็น「6」 การตัดสินการกระทำครั้งนั้นจะถือว่าเป็นแบบวิเศษ.~ หากการทอยตัดสินการกระทำเป็นแบบวิเศษ ตัวละครที่ทำการทอยต้องเลือกว่าจะ 「เพิ่ม【พลังวิญญาณ】」 หรือ 「ลบล้าง【ภาวะผิดปกติ】」 อย่างใดอย่างหนึ่ง. หากเลือก「เพิ่ม【พลังวิญญาณ】」 ตัวละครนั้นจะได้รับ【พลังวิญญาณ】เพิ่มขึ้นจำนวน [[D6 แต้ม>#p197_note_D6]].~ หากเลือก「ลบล้าง【ภาวะผิดปกติ】」 ตัวละครนั้นสามารถเลือก【ภาวะผิดปกติ】ที่มีอยู่หนึ่งอย่างเพื่อลบล้างได้. ***พลาดท่า [#j_special_fumble] หากลูกเต๋าทุกลูกที่ทอยออกค่าเป็น「1」ทั้งหมด การตัดสินการกระทำครั้งนั้นจะกลายเป็นพลาดท่ารุนแรงอย่างน่าเสียดาย. หากการตัดสินการกระทำกลายเป็นพลาดท่ารุนแรง ตัวละครที่ทำการกระทำนั้นจะได้รับ【ภาวะผิดปกติ】([[P121>Games/Gensou Narratograph/บท 3 ตัวละคร#anomaly]])แบบสุ่ม 1 อย่าง.ให้ทอย「ตารางภาวะผิดปกติ」เพื่อตัดสินว่าตัวละครจะได้รับ【ภาวะผิดปกติ】อะไร. #style(class=table_left){{ |>|SIZE(20):ตารางภาวะผิดปกติ [[D6>#p197_note_D6]]|h |>|SIZE(30):ตารางภาวะผิดปกติ [[D6>#p197_note_D6]]|h |~~ค่า|~~ชื่อภาวะ| |1|หมดแรง| |2|ฟอร์มตก| |3|เมาค้าง| |4|บาดเจ็บ| |5|อารมณ์เสีย| |6|เหนื่อยล้า| }} **เชิงอรรถ197 [#p197_note] ***ป้ายกำกับที่กำหนด [#p197_note_tag] การที่ป้ายกำกับที่ตัวละครได้รับจะกลายเป็นป้ายกำกับที่กำหนดหรือไม่นั้น สุดท้ายแล้ว GM จะเป็นผู้ตัดสิน. อย่างไรก็ตาม ผู้เหล้นสามารถโน้มน้าว GM ว่าป้ายกำกับที่ PC ของตนมีนั้นเหมาะสมที่จะเป็นป้ายกำกับที่กำหนดได้ ในเวลานี้. หากแสดงตัวอย่างที่เป็นรูปธรรมว่าป้ายกำกับนั้นมีประโยชน์อย่างไร อัตราความสำเร็จในการโน้มน้าวก็จะเพิ่มขึ้น ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับบุคลิกและคุณธรรมของ GM ด้วย ***D6 แต้ม [#p197_note_D6] ทอยลูกเต๋า 1 ลูก แล้วค่าที่ออกจะเป็นแต้มที่ได้รับ. โปรดจำไว้ว่าเมื่อมีตัวเลขต่อท้าย「D」 ต้องทอยลูกเต๋าแล้วนำค่าที่ออกมาเป็นแต้มที่ได้รับ **ช่วยเหลือส่งแรงใจ [#assist] ตัวละครที่มีสายสัมพันธ์กับตัวละครที่ท้าทายการตัดสินการกระทำและมีช่องช่วยเหลือส่งแรงใจสีขาว (□) สามารถ「''ช่วยเหลือส่งแรงใจ''」การตัดสินการกระทำนั้นได้. การช่วยเหลือส่งแรงใจสามารถทำได้ทันทีหลังจากทอยลูกเต๋าเสร็จ ในขั้นตอน「③ ทอยลูกเต๋า」. เมื่อช่วยเหลือส่งแรงใจ จำนวนลูกเต๋าตัดสินของการตัดสินการกระทำนั้นจะเพิ่มขึ้น「1」ลูก กล่าวคือ ตัวละครที่ทำการตัดสินการกระทำสามารถ''ทอยลูกเต๋าเพิ่ม''ได้อีก 1 ลูก. ***กรอผลกลับด้วยการใช้ช่วยเหลือส่งแรงใจ [#assist_rev] ลูกเต๋าที่ทอยเพิ่มโดยขั้นตอน「ช่วยเหลือส่งแรงใจ」 จะถูกปฏิบัติเหมือนกับลูกเต๋าที่ตัวละครที่ทำการตัดสินการกระทำทอยในการ 「③ ทอยลูกเต๋า」. ดังนั้น หากแต้มลูกเต๋าที่ทอยเพิ่มเป็นตั้งแต่ค่าเป้าหมายขึ้นไป จะสามารถพลิกความล้มเหลว และการตัดสินการกระทำจะสำเร็จ หากลูกเต๋าที่ทอยเพิ่มเป็น「6」 การตัดสินการกระทำนั้นจะเป็นวิเศษ และหากการตัดสินการกระทำที่กลายเป็นพลาดท่าแล้ว แล้วลูกเต๋าที่ทอยโดยการช่วยเหลือส่งแรงใจไม่ใช่「1」 การตัดสินการกระทำนั้น(ไม่ว่าจะสำเร็จหรือล้มเหลว)ก็จะไม่ใช่พลาดท่า. ***ใส่เครื่องหมายถูกใส่ช่องช่วยเหลือส่งแรงใจ [#assist_check] ตัวละครที่ทำการช่วยเหลือส่งแรงใจจะต้องใส่เครื่องหมายถูกในช่องช่วยเหลือส่งแรงใจสีขาว(□)ของสายสัมพันธ์ที่มีต่อตัวละครที่ทำการตัดสินการกระทำ กล่าวคือ ตัวละครที่ทำการช่วยเหลือส่งแรงใจครั้งหนึ่งแล้วจะไม่สามารถทำการช่วยเหลือส่งแรงใจตัวละครเดิมได้อีก. หากตัวละครมีช่องช่วยเหลือส่งแรงใจเป็นสีดำ(■)อยู่แล้ว เมื่อได้มีกระบวนการที่ทำให้ได้รับสายสัมพันธ์เดิมอีกครั้ง แทนที่จะได้รับสายสัมพันธ์นั้นซ้ำอีก เครื่องหมายถูกในช่องช่วยเหลือส่งแรงใจของสายสัมพันธ์นั้นจะถูกลบออกแทน. **มังงะ 199 [#m199] |มังงะหน้า 199; เอาไปวางทับเอง| |&ref(189_thai_text-fs8.png,,55%);| *วาระการเหล้น [#session] **วาระการเหล้น [#p2cc3656] ใน『แนร์ราตอกราฟแห่งจินตนาการเพ้อฝัน』 หนึ่งรอบการเหล้นตั้งแต่ต้นจนจบเรียกว่า「วาระการเหล้น」. ลำดับของวาระการเหล้นจะเป็นไปตามรูปภาพด้านล่าง. |SIZE(20):᪥ลำดับของวาระการเหล้น᪥|h |SIZE(30):᪥ลำดับของวาระการเหล้น᪥|h |LEFT:~~ห้วงเตรียมการ| |ทำการเตรียมการเพื่อเริ่มวาระการเหล้น| |''↓''| |LEFT:~~ห้วงปูเรื่อง| |ดำเนินการแสดงส่วนเกริ่นนำ| |SIZE(14):อ่านเรื่องราวเบื้องหลัง แนะนำตันเอง พรรณนาบทนำ| |''↓''| |LEFT:~~ห้วงสำรวจ| |ทำการรวบรวมข้อมูลและแก้ไขปัญหา| |SIZE(14):จัดการตามวงจร แก้ไขเควส &br;ดวลห่ากระสุน| |''↓''| |LEFT:~~ห้วงศึกตัดสิน| |ตัดสินกับผู้บงการเบื้องหลังด้วยการดวลห่ากระสุน| |''↓''| |LEFT:~~ห้วงปิดม่าน| |ดำเนินการแสดงฉากจบของเรื่องราว| |SIZE(14):แสดงฉากจบ พัฒนาการ・ย้อนค่ากลับของข้อมูล &br;การแลกเปลี่ยนความคิดเห็นหลังเกม| **ห้วง [#phase] เช่นเดียวกับที่หนังสือเหล้มนี้ถูกแบ่งเป็นบทต่างๆ หนึ่งวาระการเหล้นก็ถูกแบ่งออกเป็นหลายช่วงที่เรียก「ห้วง」. แต่ละห้วงมีบทบาทดังต่อไปนี้ ***ห้วงเตรียมการ ([[P202>#setup]]) [#phase_1] เป็นห้วงสำหรับเตรียมตัวก่อนเริ่มวาระการเหล้น ***ห้วงปูเรื่อง ([[P204>#prologue]]) [#phase_2] เป็นห้วงที่อธิบาย「เหตุวิปลาสขนาดย่อม」ที่จัดการในวาระการเหล้นนั้นเป็นอย่างไร หรือดำเนินการแสดงส่วนที่เป็นจุดเริ่มต้นที่ PC เกี่ยวข้องกับเหตุวิปลาสขนาดย่อม. ***ห้วงสำรวจ ([[P206>#invest]]) [#phase_3] เป็นห้วงแสดงที่เหล่า PC ที่เกี่ยวข้องกับเหตุวิปลาสขนาดย่อม ออกเดินทางไปทั่วแดนมายา เพื่อรวบรวมข้อมูลและพยายามแก้ไขปัญหา ***ห้วงศึกตัดสิน ([[P234>#sdown]]) [#phase_2] เมื่อ PC รวบรวมข้อมูลหรือแก้ไขปัญหาในห้วงสำรวจจบแล้ว NPC ที่เป็นศัตรูจะเข้ามาท้าทาย「ดวลห่ากระสุน」. เป็นห้วงที่แสดงความคืบหน้าของการ「ดวลห่ากระสุน」และผลแพ้ชนะนั้น. หาก PC ชนะ「ดวลห่ากระสุน」 เป้าหมายของ PC จะสำเร็จ และในทางกลับกัน หากแพ้ PC จะไม่สามารถบรรลุเป้าหมายได้ ***ห้วงปิดม่าน ([[P236>#epilogue]]) [#phase_5] ในฐานะที่เป็นผลลัพธ์แพ้ชนะจากห้วงศึกตัดสิน จะเขียนสรุปภาคต่อของสถานการณ์จำลอง และดำเนินกระบวนการเพื่อสิ้นสุดวาระการเหล้น. #hr แต่ละห้วงจะดำเนินการครั้งละหนึ่งครั้งในหนึ่งวาระการเหล้น ตามลำดับที่กำหนด. ไม่สามารถดำเนินการห้วงเดิมซ้ำหลายครั้ง หรือเปลี่ยนลำดับของห้วงได้ **ดำเนินการแล้วและยังไม่ได้ดำเนินการ [#donotdo] เพื่อให้โอกาสในการมีส่วนร่วมของผู้เล่นแต่ละคนเท่าเทียมกัน PC แต่ละตัวจะดำเนินการหลักทีละครั้งตามลำดับในห้วงสำรวจและห้วงศึกตัดสิน. เพื่อจัดการสิ่งนี้ PC แต่ละตัวจะมีสถานะสองสถานะคือ 「ยังไม่ได้ดำเนินการ」 และ 「ดำเนินการแล้ว」. สถานะยังไม่ได้ดำเนินการแสดงว่า PC นั้นยังไม่ได้ดำเนินการหลัก. เมื่อเริ่มวาระการเหล้น PC ทั้งหมดจะอยู่ในสถานะยังไม่ได้ดำเนินการ ในห้วงสำรวจและห้วงศึกตัดสิน เมื่อผู้เล่นให้ PC ของตนดำเนินการหลัก PC นั้นจะกลายเป็นดำเนินการแล้ว. ในระหว่างที่ PC ดำเนินการแล้ว ผู้เล่นจะไม่สามารถให้ PC ของตนดำเนินการหลักได้ เมื่อ PC กลายเป็นดำเนินการแล้ว กรุณาวางลูกเต๋าหนึ่งลูกในช่องภาพประกอบของแผ่นข้อมูลตัวละครของ PC นั้น. เมื่อ PC กลับมาเป็นยังไม่ได้ดำเนินการอีกครั้ง ให้เอาลูกเต๋าที่วางไว้ในช่องภาพประกอบออก ตามหลักการแล้ว เมื่อ PC ทั้งหมดที่ปรากฏในฉากนั้นกลายเป็นดำเนินการแล้ว PC ทั้งหมดนี้จะกลายเป็นยังไม่ได้ดำเนินการ. *ห้วงเตรียมการ [#setup] ห้วงเตรียมการเป็นห้วงที่ทำการเตรียมเพื่อเหล้นวาระการเหล้น. ที่นี่ จะอธิบายสิ่งที่ต้องทำในห้วงเตรียมการ **เริ่มห้วงเตรียมการ [#setup_start] ห้วงเตรียมเริ่มตั้งแต่วันที่คุณหรือผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ คิดที่จะเหล้น『แนร์ราตอกราฟแห่งจินตนาการเพ้อฝัน』. เมื่อกำหนดวันที่จะเหล้นได้แล้ว กรุณาเริ่มเตรียมวาระการเหล้นที่จะอธิบายในหัวข้อถัดไป. **เตรียมวาระการเหล้น [#setup_session] การเตรียมการที่จะทำเพื่อเหล้นวาระการเหล้นนั้น มีทั้งสิ่งที่ต้องทำก่อนวันที่จะเหล้นวาระการเหล้น และสิ่งที่ต้องทำในวันที่เหล้นวาระการเหล้น. นอกจากนี้ เนื้อหาที่จะเตรียมก็จะแตกต่างกันไป ขึ้นอยู่กับว่าคุณเข้าร่วมในฐานะ GM หรือเข้าร่วมในฐานะผู้เหล้น ***เตรียมการก่อนวันจริง: ส่วนของทุกผู้เข้าร่วม [#setup_session_all] ตั้งแต่ [[P114>Games/Gensou Narratograph/บท 2 บทนำ]] ต้นไป ได้ระบุสิ่งที่จำเป็นในการเหล้น『แนร์ราตอกราฟแห่งจินตนาการเพ้อฝัน』ไว้แล้ว ทุกผู้เข้าร่วมต้องร่วมมือกันเตรียมให้พร้อมภายในวันก่อนที่จะเหล้นวาระการเหล้น. ห้ามมอบหมายให้''[[ใครคนเดียว>#p202_note_one]]''เป็นผู้เตรียมสิ่งที่จำเป็น. นอกจากนี้ เพื่อไม่ให้ผู้เข้าร่วมรายอื่นรู้สึกไม่สบายใจระหว่างวาระการเหล้น ในวันก่อนวาระการเหล้น โปรดพักผ่อนให้เพียงพอ จัดเตรียมเสื้อผ้าหน้าผมให้เรียบร้อย และเตรียมพร้อมสำหรับการเหล้น. ***เตรียมการก่อนวันจริง: ส่วนของ GM [#setup_session_gm] GM จำเป็นต้องเตรียม「สถานการณ์จำลอง」ที่จะใช้ในวาระการเหล้น. สถานการณ์จำลองคือสิ่งที่สรุปโครงเรื่องคร่าวๆ ของวาระการเหล้นและข้อมูลสำหรับการดำเนินความเป็นไป. ตั้งแต่ [[P272>Games/Gensou Narratograph/บท 6 เกมมาสเตอร์]] ต้นไป ได้อธิบายวิธีการสร้างสถานการณ์จำลองแล้ว. เพื่อเหล้น『แนร์ราตอกราฟแห่งจินตนาการเพ้อฝัน』 GM ไม่จำเป็นต้องสร้างสถานการณ์จำลองเองเสมอไป ในหนังสือเหล้มนี้ ตั้งแต่ [[P284>Games/Gensou Narratograph/บท 6 เกมมาสเตอร์]] ต้นไป ได้บรรจุสถานการณ์จำลองสำเร็จแล้ว เช่น 「[[ハレを飾るは幸か不幸か>Games/Gensou Narratograph/บท 6 เกมมาสเตอร์/ハレを飾るは幸か不幸か]]」 และ 「[[幻想郷サマーフェスティバル!>Games/Gensou Narratograph/บท 6 เกมมาสเตอร์/幻想郷サマーフェスティバル]]」. โดยเฉพาะ GM ที่ยังไม่คุ้นเคยกับ TRPG ขอแนะนำให้ใช้สถานการณ์จำลองสำเร็จรูปเหล่านี้. ***เตรียมการก่อนวันจริง: ส่วนของผู้เหล้น [#setup_session_player] ผู้เหล้น โปรดเลือกตัวละครที่ตนเองชอบ 1 คน จากรายชื่อตัวละครที่เริ่มจาก [[P128>Games/Gensou Narratograph/บท 3 ตัวละคร/128 ต้นไป]]. ตัวละครที่เลือกที่นี่ จะกลายเป็น PC ที่คุณควบคุมในวาระการเหล้น. อย่างไรก็ตาม ผู้เหล้นสองคนขึ้นไป ไม่สามารถเลือกตัวละครเดียวกันเป็น PC ได้. โปรดปรึกษากับผู้เหล้นคนอื่น และระวังอย่าเลือกตัวละครเดียวกับ PC ของผู้เหล้นคนอื่น. นอกจากนี้ ในบางสถานการณ์จำลอง อาจมีการกำหนดตัวละครที่ไม่สามารถเลือกเป็น PC ได้ . โปรดตรวจสอบสถานการณ์จำลองที่ GM เตรียมไว้ และหากมีการกำหนด「ตัวละครที่ไม่สามารถเลือกได้」 โปรดอย่าเลือกตัวละครนั้นเป็น PC. ในกรณีที่คุณเหล้นวาระการเหล้นของ『แนร์ราตอกราฟแห่งจินตนาการเพ้อฝัน』ด้วยตัวละครที่คุณเลือกเป็นครั้งแรก กรุณา''[[ถ่ายสำเนา>#p203_note_copy]]''หน้าของตัวละครที่เลือกจาก「รายชื่อตัวละคร」 ที่เริ่มจาก [[P128>Games/Gensou Narratograph/บท 3 ตัวละคร/128 ต้นไป]]. สิ่งนั้นจะใช้แทนแผ่นข้อมูลตัวละคร. ในกรณีที่เหล้นวาระการเหล้นด้วยตัวละครนั้นเป็นครั้งที่ 2 ต้นไป ให้ถอดปกออก ถ่ายสำเนา''[[แผ่นข้อมูลตัวละคร>#p203_note_sheet]]''ที่อยู่บนปกหลังของหนังสือเหล้มนี้ และคัดลอกข้อมูลของตัวละครนั้นลงไป. หลังจากนั้น เลือกทักษะบุคลิก 1 ทักษะจาก「รายชื่อทักษะบุคลิก」 ที่เริ่มจาก [[P189>Games/Gensou Narratograph/บท 3 ตัวละคร/188 ต้นไป#skill_per_list]] และคัดลอกเนื้อหาของทักษะนั้นลงในช่องทักษะบุคลิกของแผ่นข้อมูลตัวละคร ***เตรียมการวันจริง [#setup_session_game] เตรียมสิ่งที่จำเป็นที่ได้จัดเตรียมไว้ตั้งแต่วันก่อน และให้ผู้เข้าร่วมทุกคนนั่งที่โต๊ะ. ในเวลานี้ ให้ปรับตำแหน่งที่นั่งเพื่อให้ผู้เหล้นทุกคนได้ยินคำพูดของ GM ได้ชัดเจน. หลังจากนั้น ให้ผู้เหล้นแสดงแผ่นข้อมูลตัวละครของ PC ของตนเองให้ GM ดู และให้ GM ทำการตรวจสอบ. หาก GM พบว่ามีปัญหา ให้ชี้จุดนั้นและให้ผู้เหล้นแก้ไข. เมื่อ GM ตรวจสอบแล้วว่าใบตัวละครของทุกคนไม่มีปัญหา ให้ประกาศเริ่มวาระการเหล้นให้ผู้เหล้นทุกคนได้ยิน. พร้อมกับคำประกาศนี้ วาระการเหล้นที่ยอดเยี่ยมของ『แนร์ราตอกราฟแห่งจินตนาการเพ้อฝัน』ก็เริ่มต้นขึ้น. **เชิงอรรถ 202-203 [#p202_note] ***ใครคนเดียว [#p202_note_one] โดยเฉพาะอย่างยิ่ง GM มีของที่ต้องเตรียมมากมาก ดังนั้น นอกเหนือจากสิ่งที่ GM จำเป็นต้องเตรียมซึ่งระบุไว้ในหัวข้อต่อไปแล้ว ผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ที่ไม่ใช่ GM ควรเตรียมโดยสมัครใจให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้. ***ถ่ายสำเนา [#p203_note_copy] ถ้าเป็นไปได้ ควรเตรียมกระดาษขนาดประมาณ B5 〜 A4 กับให้ใช้ชุดคำสั่งถ่ายสำเนาขยายหรือใช้วิธีอื่นๆ จะเป็นการดี. ***แผ่นข้อมูลตัวละคร [#p203_note_sheet] แผ่นข้อมูลตัวละครสามารถพบได้ที่ปกหลังของหนังสือเหล้มนี้เมื่อถอดปกออก หรือบนเว็บไซต์ทางการของ『แนร์ราตอกราฟแห่งจินตนาการเพ้อฝัน』 โปรดถ่ายสำเนาหรือพิมพ์จากสื่อตามแต่สะดวก. *ห้วงปูเรื่อง [#prologue] ห้วงปูเรื่อง เป็นห้วงที่แสดงถึงส่วนเกริ่นนำเรื่องราวที่เขียนในวาระการเหล้นนั้น การแนะนำเกี่ยวกับตัวละคร เวที เหตุวิปลาสขนาดย่อม ที่จะปรากฏในวาระการเหล้นนั้น. ต่อไปนี้เป็นคำอธิบายเกี่ยวกับกระบวนการที่ดำเนินการในห้วงปูเรื่อง. (ยังไม่เสร็จ) *ห้วงสำรวจ [#invest] (ยังไม่เสร็จ) **เหตุการณ์ไม่คาดคิด [#happening] หากค่าเต๋าที่ทอยในการดำเนินการเคลื่อนที่ออก「6」 และผู้เหล้นในฉากเลือกค่านั้น 「เหตุการณ์ไม่คาดคิด」จะเกิดขึ้น. เหตุการณ์ไม่คาดคิดแสดงถึงเหตุการณ์ที่ไม่ธรรมดาเกิดขึ้นกับ PC ระหว่างการเคลื่อนที่. เมื่อเหตุการณ์ไม่คาดคิดเกิดขึ้น ผู้เหล้นในฉากจะทอย「ตารางเหตุการณ์ไม่คาดคิด」เพื่อตัดสินว่าเหตุการณ์ใดเกิดขึ้น. ในฉากที่เหตุการณ์ไม่คาดคิดเกิดขึ้น จะไม่มีการดำเนินการเคลื่อนที่. นอกจากนี้ การฟื้นฟู【กำลังใจ】ที่เกิดจากการไม่ดำเนินการเคลื่อนที่ซึ่งจะกล่าวถึงภายหลังก็ไม่เกิดขึ้นเช่นกัน. |>|SIZE(20):ตารางเหตุการณ์ไม่คาดคิด|h |>|CENTER:SIZE(30):ตารางเหตุการณ์ไม่คาดคิด|h |~~ค่า|~~เหตุการณ์| |1|คิดถึงพวกพ้อง. เลือก PC ใดๆ 1 คน คุณจะเคลื่อนที่ไปยังจุดตำแหน่งของ PC ที่เลือกไว้อย่างบังคับ| |2|คิดถึง【ฐานที่มั่น】. คุณจะเคลื่อนที่ไปยัง【ฐานที่มั่น】อย่างบังคับ.| |3|อ่าเระ? อาจจะเดินเลยไปแล้วมั้ง. ทอยลูกเต๋า 1 ลูก แล้วเลือก 1 จุดตำแหน่งที่อยู่ห่างจากจุดที่คุณอยู่ปัจจุบันตามค่าที่ออก. คุณจะเคลื่อนที่ไปยังจุดตำแหน่งนั้น. ในการดำเนินการนี้ คุณต้องเลือก「จุดตำแหน่งที่อยู่ห่างออกไปตามค่าลูกเต๋า」เสมอ| |4|หลงทางซะแล้ว. คุณจะเคลื่อนที่ไปยังจุดตำแหน่งที่มีหมายเลขเดียวกับค่าทอย D66| |5|ไร้ปัญหา. คุณสามารถเคลื่อนที่ไปยังจุดตำแหน่งใดก็ได้ที่อยู่ห่างจากจุดตำแหน่งปัจจุบันไม่เกิน 6 จุด| |6|「คุณเป็นมนุษยชาติที่กินได้ใช่มั้ย?」 ถูกโยวไกที่เดินผ่านมาโจมตี! คุณต้องดำเนินการ「ดวลห่ากระสุน」 1 รอบกับโยวไกตัวนั้น โดยใช้ค่าต่อไปนี้ 【พลังโจมตี】 4 แต้ม, 【พลังหลบหลีก】 3 แต้ม, 【จำนวนชีวิตที่เหลือ】 1 แต้ม, 【ไพ่คาถา】 0 แต้ม, ไม่มีป้ายกำกับใดๆ. หากคุณสลัดโยวไกได้สำเร็จ คุณจะได้รับ【ไพ่คาถา】「1 แต้ม」 จากนั้น คุณสามารถเคลื่อนที่ไปยังจุดตำแหน่งใดก็ได้ที่อยู่ห่างออกไปไม่เกิน 6 จุด.| *ดวลห่ากระสุน [#combat] (ยังไม่เสร็จ) *ห้วงศึกตัดสิน [#sdown] (ยังไม่เสร็จ) *ห้วงปิดม่าน [#epilogue] (ยังไม่เสร็จ) #style(class=table_right){{ |[[ย้อนไปบทย่อยก่อน (บท 3 ตัวละคร; ทักษะบุคลิก)>Games/Gensou Narratograph/บท 3 ตัวละคร/188 ต้นไป#skill_per_list]]|[[ไปบทถัดไป (บท 5 โลก)>Games/Gensou Narratograph/บท 5 โลก]]| }}