ความแตกต่าง ของ Games/Gensou Narratograph/บท 4 กฎเกณฑ์


#author("2025-03-15T02:40:38+07:00","default:kusaeda","kusaeda")
#author("2025-03-15T04:16:21+07:00","default:kusaeda","kusaeda")
#style(class=table_left){{
|[[ย้อนไปหน้าก่อน (บท 3 ตัวละคร; ทักษะบุคลิก)>Games/Gensou Narratograph/บท 3 ตัวละคร/188 ต้นไป#skill_per_list]]|[[ไปบทถัดไป (บท 5 โลก)>Games/Gensou Narratograph/บท 5 โลก]]|
}}
#contentsx

*194 ต้นไป [#p194]
*ก่อนที่จะอ่านกฎเกณฑ์ [#before_r]
ตั้งแต่บทนี้ต้นไป จะเป็นการอธิบายกฎการอ่านของ『แนร์ราตอกราฟแห่งจินตนาการเพ้อฝัน』.~
แต่ก่อนหน้านั้น ขออธิบายเกี่ยวกับพื้นฐานของ TRPG ก่อน

TRPG เป็นเกมที่ดำเนินด้วยการสนทนาระหว่างผู้เหล้นและ GM เป็นทั่วไป.
ลำดับการสนทนาทั่วไปมีดังนี้

***① GM อธิบายสถานการณ์ [#before_r_gm]
ใน TRPG การสนทนาเริ่มต้นจาก GM.
GM จะอธิบายให้ผู้เหล้นทราบว่าสถานการณ์ที่เหล่า PC กำลังเผชิญอยู่เป็นอย่างไร.
เช่น ข้างหน้าของ PC มีอะไรอยู่ หรือ ตัวละครที่ PC พบเจอพูดอะไร.
เพื่อให้สถานการณ์เข้าใจง่ายขึ้น GM อาจใช้ภาพประกอบ แผนผัง หรือใช้ตัวหมากเพื่อแสดงตำแหน่งของตัวละคร.

***② ผู้เหล้นประกาศการตอบสนองของ PC [#before_r_pc]
หลังจากฟังคำอธิบายจาก GM ในข้อ①แล้ว ผู้เหล้นแต่ละคนจะตัดสินใจว่า PC ของตนจะตอบสนองอย่างไร แล้วแจ้งให้ GM ทราบ.
อาจพูดบางอย่าง อาจโจมตีศัตรู หรืออาจปกป้องผู้ใดจากการโดนโจมตี.
เช่นเดียวกับคำอธิบายของ GM ผู้เหล้นอาจขยับตัวหมากเพื่อแสดงการกระทำของตัวละคร

***③ GM อธิบายสถานการณ์อีกครั้ง [#before_r_gm2]
เมื่อ PC แสดงการกระทำใด ๆ สถานการณ์ในเกมก็จะเปลี่ยนไป. GM จะอัปเดตสถานการณ์ตามการกระทำของ PC และอธิบายสิ่งที่เกิดขึ้นใหม่ให้ผู้เหล้นทราบอีกครั้ง.~
หลังจากนั้น ผู้เหล้นจะต้องตัดสินใจอีกครั้งว่า PC ตอบสนองต่อสถานการณ์ที่ GM อธิบายอย่างไร

#hr
TRPG ดำเนินไปด้วยการสนทนาแบบวนซ้ำตามลำดับข้างต้น.
ที่จริง หากการสนทนาเหล่านี้ดำเนินไปได้โดยไม่หยุดชะงัก ไม่มีปัญหา แค่นี้ผู้เข้าร่วมก็สามารถสนุกกับ TRPG แล้ว.
ถ้าการเหล้นดำเนินไปได้ด้วยดี บทนี้ก็ไม่จำเป็นต้องอ่าน.

อย่างไรก็ดี เมื่อลองเหล้น TRPG จริง ๆ แล้ว
บ่อยครั้งที่คำอธิบายเพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอที่จะเข้าใจสถานการณ์ที่ PC เผชิญอยู่ได้อย่างถ่องแท้ และเกมก็ไม่ได้ดำเนินไปในลักษณะที่ยุติธรรม.

เพื่อป้องกันปัญหาเหล่านั้น และทำให้ทั้งผู้เหล้นและ GM สามารถสนุกกับเกมได้อย่างราบรื่น กฎเกณฑ์ของ『แนร์ราตอกราฟแห่งจินตนาการเพ้อฝัน』จึงถูกสร้างขึ้นมา.

**เป้าหมายของเกม [#purpose]
ไม่ใช่แค่『แนร์ราตอกราฟแห่งจินตนาการเพ้อฝัน』เท่านั้น แต่ TRPG ทุกเกมถูกสร้างขึ้นมาเพื่อให้ผู้เข้าร่วมทุกคนที่อยู่ตรงนั้นได้ใช้เวลาร่วมกันอย่างสนุกสนาน.
ถ้าขณะเหล้น『แนร์ราตอกราฟแห่งจินตนาการเพ้อฝัน』แล้วรู้สึกไม่ดี อยากเลิกเหล้น แสดงว่าเป้าหมายของเกมยังไม่บรรลุ.

ดังนั้น หากไม่สามารถสนุกกับ『แนร์ราตอกราฟแห่งจินตนาการเพ้อฝัน』ได้  ไม่ว่าจะเป็นคุณหรือผู้เข้าร่วมท่านใด ก็ไม่มี[[''ความจำเป็นต้องเหล้น''>#p195_note_must]]ต่อไป.

หากระหว่างเหล้นเกมมีบางอย่างทำให้รู้สึกไม่ดี ให้หยุดเกมชั่วคราวแล้วพูดคุยกันในกลุ่มผู้เข้าร่วม.
หลังจากพูดคุยกันแล้ว หากรู้สึกว่าสามารถเหล้นต่อได้ ค่อยเริ่มเกมใหม่อีกครั้ง.

**เชิงอรรถ 195 [#p195_note]
***ความจำเป็นต้องเหล้น [#p195_note_must]
โลกนี้ดีขึ้นมากแล้ว ยังมีความบันเทิงอื่นๆ อีกมากมายที่ไม่ใช่แค่『แนร์ราตอกราฟแห่งจินตนาการเพ้อฝัน』.
หลังเลิกกับ『แนร์ราตอกราฟแห่งจินตนาการเพ้อฝัน』แล้ว ก็ลองไปสนุกกับความบันเทิงอื่นๆ ดู.
หากรู้สึกผิดต่อกลุ่มเพื่อนที่มารวมตัวกันแล้ว (กับคุณอายุ 20 ปีขึ้นไป) ก็นำเหล้ามาสักหน่อย ดื่มยันสว่าง พลางพูดคุยจุดที่ชอบใน『Touhou Project』ตัวต้นฉบับไม่ก็ตัวละครที่ชื่นชอบกันเถอะ.

*กฎเกณฑ์แรก [#r_1]
เอาล่ะ เมื่อพิจารณาสิ่งเหล่านี้แล้ว 『แนร์ราตอกราฟแห่งจินตนาการเพ้อฝัน』จึงมีกฎทั่วไปที่สำคัญที่สุดอยู่ข้อเดียว.

กฎข้อนั้นคือ 「ไม่ว่ากฎในหนังสือนี้จะระบุไว้หรือไม่ก็ตาม GM สามารถตัดสินเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในเกมได้อย่างอิสระ」.

กฎที่ระบุไว้ในหนังสือเหล้มนี้มีไว้เพื่อช่วยทำให้การอธิบายสถานการณ์เข้าใจได้ง่ายขึ้น และเพื่อให้แน่ใจว่าเกมดำเนินไปอย่างยุติธรรมสำหรับผู้เหล้นทุกคน โดยอ้างอิงจากวิธีการเหล้นทั่วไปของ TRPG ที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้

อย่างไรก็ดี หาก GM คิดวิธีตัดสินดีกว่าที่ระบุในหนังสือเหล้มนี้ได้ ก็ไม่จำเป็นต้องพึ่งพาตัวช่วย.

นอกจากนี้ ขณะเหล้นเกม อาจเกิดสถานการณ์ที่ไม่สามารถคาดการณ์ได้จากกฎในหนังสือ.
ในกรณีนั้น GM ควรพิจารณาตัดสินตามความเหมาะสมของสถานการณ์ แล้วแจ้งให้ผู้เหล้นทราบ.

แต่มีข้อแม้ว่า GM ต้องตัดสินใจในแบบที่ดีที่สุดสำหรับทุกผู้เข้าร่วม.
ไม่ควรบิดเบือนกฎของหนังสือเพียงเพื่อความพึงพอใจของตนเอง หรือเพื่อเข้าข้างผู้เหล้นคนใดคนหนึ่ง.

*ตัดสินการกระทำ [#judgment]
หากกำลังเหล้น『แนร์ราตอกราฟแห่งจินตนาการเพ้อฝัน』 จะเจอกับสถานการณ์ที่ตัวละครท้าทายการกระทำที่อาจประสบความสำเร็จหรือล้มเหลวอย่างไม่สามารถรู้ได้.

ตัวอย่างเช่น PC ของคุณ หาข้อมูลจากชาวบ้านใน「หมู่บ้านมนุษย์」ได้สำเร็จหรือสามารถหลบหลีก【ห่ากระสุน】ที่พุ่งเข้ามาได้หรือไม่.

ในสถานการณ์เช่นนั้น เพื่อตัดสินความสำเร็จหรือความล้มเหลวของการกระทำของพวกเธอ ใน『แนร์ราตอกราฟแห่งจินตนาการเพ้อฝัน』จะใช้ชุดกระมวลผลที่เรียกว่า「การตัดสินการกระทำ」(行為判定).

ที่นี้ เราจะอธิบายวิธีการจัดการนั้น.

**รูปแบบการตัดสินการกระทำ [#j_format]
ในหนังสือเหล้มนี้ การตัดสินการกระทำแสดงในรูปแบบ「ตัดสินการกระทำแบบ 2D:4」.

ส่วน「2」ที่อยู่ก่อนทวิภาคสื่อถึง「จำนวนลูกเต๋าตัดสิน」 และส่วน「4」ที่อยู่หลังทวิภาคสื่อถึง「ค่าเป้าหมาย」ของการตัดสินการกระทำนั้น.

ความหมายของแต่ละส่วนจะถูกอธิบายในหัวข้อถัดไป.

**ลำดับการตัดสินการกระทำ [#j_order]
การตัดสินการกระทำจะดำเนินการทีละขั้นตอน

กรุณาจัดการตามลำดับ ①〜③.

***①กำหนดจำนวนลูกเต๋าตัดสิน [#j_order_1]
เมื่อมีการตัดสินการกระทำเกิดขึ้น ขั้นแรกคือการคำนวณ[[''จำนวนลูกเต๋าตัดสิน''>#p196_note_dice]]ของการตัดสินการกระทำนั้น.

จำนวนลูกเต๋าตัดสินแสดงถึงสถานการณ์ที่ได้เปรียบสำหรับ PC มากน้อยเพียงใดในการตัดสินการกระทำนั้น.

โดยปกติแล้ว จำนวนลูกเต๋าตัดสินจะเป็น「2」ลูก.

อย่างไรก็ตาม จำนวนลูกเต๋าตัดสินอาจเพิ่มลดลงได้ตามการ[[「ปรับค่า」(P197)>#j_adjust]] ที่จะกล่าวถึงในภายหลัง.

***②กำหนดค่าเป้าหมาย [#j_order_2]
ค่าเป้าหมายคือตัวเลขที่แสดงถึงความยากของการตัดสินการกระทำนั้น.
ยิ่งสูงเท่าไหร่ ความยากของเนื้อหาที่ท้าทายในการตัดสินการกระทำนั้นก็จะยิ่งสูงขึ้น.

ในการตัดสินการกระทำโดยปกติ ค่าเป้าหมายจะเป็น「4」.

[[''ค่าต่ำสุด''>#p196_note_min]]ของค่าเป้าหมายคือ「2」และค่าสูงสุดคือ「6」.

GM สามารถกำหนดค่าเป้าหมายได้อย่างอิสระตามระดับความยากของการตัดสินการกระทำนั้น.

***③ทอยลูกเต๋า [#j_order_3]
เมื่อกำหนดได้ถึงตรงนี้แล้ว ที่เหลือก็ปล่อยให้เป็นเรื่องของโชคชะตา.

ทอยลูกเต๋าตามจำนวนลูกเต๋าตัดสินที่กำหนดไว้ใน ①.

หากมีแต้มลูกเต๋าตั้งแต่ค่าเป้าหมายขึ้นไปแม้แต่ลูกเดียวในลูกเต๋าที่ทอย ตัวละครจะถือว่าประสบความสำเร็จในการตัดสินการกระทำนั้น.

ในทางกลับกัน หากไม่มีแต้มลูกเต๋าตั้งแต่ค่าเป้าหมายขึ้นไป น่าเสียดายที่การตัดสินการกระทำนั้นจะล้มเหลว.

**เชิงอรรถ 196 [#p196_note]
***จำนวนลูกเต๋าตัดสิน [#p196_note_dice]
ในสถานการณ์ที่จำนวนลูกเต๋าตัดสินกลายเป็น「0」 การตัดสินการกระทำนั้นจะล้มเหลวโดยอัตโนมัติ.
หากสถานการณ์แย่เกินไป ก็จะไม่รู้สึกอยากลองเสี่ยงโชคเลย.
***ค่าต่ำสุด [#p196_note_min]
การตัดสินการกระทำที่มีค่าเป้าหมาย「1」 จะสำเร็จอย่างแน่นอน เว้นแต่จะมีข้อยกเว้น.
กล่าวคือ ไม่จำเป็นต้องทำการตัดสินการกระทำเพื่อตัดสินความสำเร็จหรือความล้มเหลวของการกระทำนั้น.
เมื่อ GM กำหนดค่าเป้าหมาย ขอแนะนำให้กำหนดค่าเป้าหมายในช่วง 3 〜 5.

**ปรับค่า [#j_adjust]
เมื่อ GM ตัดสินใจว่าสถานการณ์ในการตัดสินการกระทำนั้นง่ายต่อการสำเร็จหรือล้มเหลว สามารถให้「ปรับค่า」กับการตัดสินการกระทำนั้นได้.

เมื่อให้มีการปรับค่า GM จะต้องยกเหตุผลเพียงพอต่อการให้การปรับค่าทีละข้อ และแจ้งให้ผู้เหล้นทราบ.
สำหรับแต่ละเหตุผลที่ยกมา GM สามารถเพิ่มหรือลดจำนวนลูกเต๋าตัดสินทีละ 1 ลูกได้

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง หากตัวละครที่ท้าทายการตัดสินการกระทำนั้นได้รับป้ายกำกับที่ GM กำหนดไว้ล่วงหน้าว่าเอื้อประโยชน์ในการตัดสินการกระทำนั้น จำนวนลูกเต๋าตัดสินจะเพิ่มขึ้น「1」 ป้ายกำกับนี้เรียกว่า''[[ป้ายกำกับที่กำหนด>#p197_note_tag]]''.

**ผลทอยพิเศษ [#j_special]
การทอยลูกเต๋า 3 ลูกเพื่อตัดสินการกระทำ อาจได้ค่าที่ทำให้เกิดสถานการณ์พิเศษที่เรียกว่า วิเศษ หรือ พลาดท่า

วิเศษหมายถึง การกระทำดังกล่าวประสบความสำเร็จอย่างยอดเยี่ยม

ในทางตรงกันข้าม พลาดท่า หมายถึง การกระทำดังกล่าวจบลงด้วยความล้มเหลวครั้งใหญ่ที่ร้ายแรง
***วิเศษ [#j_special_special]
หากในบรรดาลูกเต๋าที่ทอยมีลูกใดออกค่าเป็น「6」 การตัดสินการกระทำครั้งนั้นจะถือว่าเป็นแบบวิเศษ.~
หากการทอยตัดสินการกระทำเป็นแบบวิเศษ ตัวละครที่ทำการทอยต้องเลือกว่าจะ 「เพิ่ม【พลังวิญญาณ】」 หรือ 「ลบล้าง【ภาวะผิดปกติ】」 อย่างใดอย่างหนึ่ง.

หากเลือก「เพิ่ม【พลังวิญญาณ】」 ตัวละครนั้นจะได้รับ【พลังวิญญาณ】เพิ่มขึ้นจำนวน [[D6 แต้ม>#p197_note_D6]].~
หากเลือก「ลบล้าง【ภาวะผิดปกติ】」 ตัวละครนั้นสามารถเลือก【ภาวะผิดปกติ】ที่มีอยู่หนึ่งอย่างเพื่อลบล้างได้.
***พลาดท่า [#j_special_fumble]
หากลูกเต๋าทุกลูกที่ทอยออกค่าเป็น「1」ทั้งหมด การตัดสินการกระทำครั้งนั้นจะกลายเป็นพลาดท่ารุนแรงอย่างน่าเสียดาย.

หากการตัดสินการกระทำกลายเป็นพลาดท่ารุนแรง ตัวละครที่ทำการกระทำนั้นจะได้รับ【ภาวะผิดปกติ】([[P121>Games/Gensou Narratograph/บท 3 ตัวละคร#anomaly]])แบบสุ่ม 1 อย่าง.ให้ทอย「ตารางภาวะผิดปกติ」เพื่อตัดสินว่าตัวละครจะได้รับ【ภาวะผิดปกติ】อะไร.

#style(class=table_left){{
|>|SIZE(20):ตารางภาวะผิดปกติ [[D6>#p197_note_D6]]|h
|>|SIZE(30):ตารางภาวะผิดปกติ [[D6>#p197_note_D6]]|h
|~~ค่า|~~ชื่อภาวะ|
|1|หมดแรง|
|2|ฟอร์มตก|
|3|เมาค้าง|
|4|บาดเจ็บ|
|5|อารมณ์เสีย|
|6|เหนื่อยล้า|
}}

**เชิงอรรถ197 [#p197_note]
***ป้ายกำกับที่กำหนด [#p197_note_tag]
การที่ป้ายกำกับที่ตัวละครได้รับจะกลายเป็นป้ายกำกับที่กำหนดหรือไม่นั้น สุดท้ายแล้ว GM จะเป็นผู้ตัดสิน.
อย่างไรก็ตาม ผู้เหล้นสามารถโน้มน้าว GM ว่าป้ายกำกับที่ PC ของตนมีนั้นเหมาะสมที่จะเป็นป้ายกำกับที่กำหนดได้ ในเวลานี้.
หากแสดงตัวอย่างที่เป็นรูปธรรมว่าป้ายกำกับนั้นมีประโยชน์อย่างไร อัตราความสำเร็จในการโน้มน้าวก็จะเพิ่มขึ้น ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับบุคลิกและคุณธรรมของ GM ด้วย

***D6 แต้ม [#p197_note_D6]
ทอยลูกเต๋า 1 ลูก แล้วค่าที่ออกจะเป็นแต้มที่ได้รับ.
โปรดจำไว้ว่าเมื่อมีตัวเลขต่อท้าย「D」 ต้องทอยลูกเต๋าแล้วนำค่าที่ออกมาเป็นแต้มที่ได้รับ
**ช่วยเหลือส่งแรงใจ [#assist]
ตัวละครที่มีสายสัมพันธ์กับตัวละครที่ท้าทายการตัดสินการกระทำและมีช่องช่วยเหลือส่งแรงใจสีขาว (□) สามารถ「''ช่วยเหลือส่งแรงใจ''」การตัดสินการกระทำนั้นได้.

การช่วยเหลือส่งแรงใจสามารถทำได้ทันทีหลังจากทอยลูกเต๋าเสร็จ ในขั้นตอน「③ ทอยลูกเต๋า」.

เมื่อช่วยเหลือส่งแรงใจ จำนวนลูกเต๋าตัดสินของการตัดสินการกระทำนั้นจะเพิ่มขึ้น「1」ลูก กล่าวคือ ตัวละครที่ทำการตัดสินการกระทำสามารถ''ทอยลูกเต๋าเพิ่ม''ได้อีก 1 ลูก.

***กรอผลกลับด้วยการใช้ช่วยเหลือส่งแรงใจ [#assist_rev]
ลูกเต๋าที่ทอยเพิ่มโดยขั้นตอน「ช่วยเหลือส่งแรงใจ」 จะถูกปฏิบัติเหมือนกับลูกเต๋าที่ตัวละครที่ทำการตัดสินการกระทำทอยในการ 「③ ทอยลูกเต๋า」.

ดังนั้น หากแต้มลูกเต๋าที่ทอยเพิ่มเป็นตั้งแต่ค่าเป้าหมายขึ้นไป จะสามารถพลิกความล้มเหลว และการตัดสินการกระทำจะสำเร็จ

หากลูกเต๋าที่ทอยเพิ่มเป็น「6」 การตัดสินการกระทำนั้นจะเป็นวิเศษ และหากการตัดสินการกระทำที่กลายเป็นพลาดท่าแล้ว แล้วลูกเต๋าที่ทอยโดยการช่วยเหลือส่งแรงใจไม่ใช่「1」 การตัดสินการกระทำนั้น(ไม่ว่าจะสำเร็จหรือล้มเหลว)ก็จะไม่ใช่พลาดท่า.

***ใส่เครื่องหมายถูกใส่ช่องช่วยเหลือส่งแรงใจ  [#assist_check]
ตัวละครที่ทำการช่วยเหลือส่งแรงใจจะต้องใส่เครื่องหมายถูกในช่องช่วยเหลือส่งแรงใจสีขาว(□)ของสายสัมพันธ์ที่มีต่อตัวละครที่ทำการตัดสินการกระทำ กล่าวคือ ตัวละครที่ทำการช่วยเหลือส่งแรงใจครั้งหนึ่งแล้วจะไม่สามารถทำการช่วยเหลือส่งแรงใจตัวละครเดิมได้อีก.


หากตัวละครมีช่องช่วยเหลือส่งแรงใจเป็นสีดำ(■)อยู่แล้ว เมื่อได้มีกระบวนการที่ทำให้ได้รับสายสัมพันธ์เดิมอีกครั้ง แทนที่จะได้รับสายสัมพันธ์นั้นซ้ำอีก เครื่องหมายถูกในช่องช่วยเหลือส่งแรงใจของสายสัมพันธ์นั้นจะถูกลบออกแทน.

**มังงะ 199 [#m199]
|มังงะหน้า 199; เอาไปวางทับเอง|
|&ref(189_thai_text-fs8.png,,55%);|

*วาระการเหล้น [#session]
**วาระการเหล้น [#p2cc3656]
ใน『แนร์ราตอกราฟแห่งจินตนาการเพ้อฝัน』 หนึ่งรอบการเหล้นตั้งแต่ต้นจนจบเรียกว่า「วาระการเหล้น」.

ลำดับของวาระการเหล้นจะเป็นไปตามรูปภาพด้านล่าง.

|SIZE(20):᪥ลำดับของวาระการเหล้น᪥|h
|SIZE(30):᪥ลำดับของวาระการเหล้น᪥|h
|LEFT:~~ห้วงเตรียมการ|
|ทำการเตรียมการเพื่อเริ่มวาระการเหล้น|
|''↓''|
|LEFT:~~ห้วงปูเรื่อง|
|ดำเนินการแสดงส่วนเกริ่นนำ|
|SIZE(14):อ่านเรื่องราวเบื้องหลัง แนะนำตันเอง พรรณนาบทนำ|
|''↓''|
|LEFT:~~ห้วงสำรวจ|
|ทำการรวบรวมข้อมูลและแก้ไขปัญหา|
|SIZE(14):จัดการตามวงจร แก้ไขเควส &br;ดวลห่ากระสุน|
|''↓''|
|LEFT:~~ห้วงศึกตัดสิน|
|ตัดสินกับผู้บงการเบื้องหลังด้วยการดวลห่ากระสุน|
|''↓''|
|LEFT:~~ห้วงปิดม่าน|
|ดำเนินการแสดงฉากจบของเรื่องราว|
|SIZE(14):แสดงฉากจบ พัฒนาการ・ย้อนค่ากลับของข้อมูล &br;การแลกเปลี่ยนความคิดเห็นหลังเกม|

**ห้วง [#phase]
เช่นเดียวกับที่หนังสือเหล้มนี้ถูกแบ่งเป็นบทต่างๆ
หนึ่งวาระการเหล้นก็ถูกแบ่งออกเป็นหลายช่วงที่เรียก「ห้วง」.

แต่ละห้วงมีบทบาทดังต่อไปนี้

***ห้วงเตรียมการ ([[P202>#setup]]) [#phase_1]
เป็นห้วงสำหรับเตรียมตัวก่อนเริ่มวาระการเหล้น

***ห้วงปูเรื่อง ([[P204>#prologue]]) [#phase_2]
เป็นห้วงที่อธิบาย「เหตุวิปลาสขนาดย่อม」ที่จัดการในวาระการเหล้นนั้นเป็นอย่างไร  หรือดำเนินการแสดงส่วนที่เป็นจุดเริ่มต้นที่ PC เกี่ยวข้องกับเหตุวิปลาสขนาดย่อม.

***ห้วงสำรวจ ([[P206>#invest]]) [#phase_3]
เป็นห้วงแสดงที่เหล่า PC ที่เกี่ยวข้องกับเหตุวิปลาสขนาดย่อม ออกเดินทางไปทั่วแดนมายา เพื่อรวบรวมข้อมูลและพยายามแก้ไขปัญหา

***ห้วงศึกตัดสิน ([[P234>#sdown]]) [#phase_2]
เมื่อ PC รวบรวมข้อมูลหรือแก้ไขปัญหาในห้วงสำรวจจบแล้ว NPC ที่เป็นศัตรูจะเข้ามาท้าทาย「ดวลห่ากระสุน」.
เป็นห้วงที่แสดงความคืบหน้าของการ「ดวลห่ากระสุน」และผลแพ้ชนะนั้น.

หาก PC ชนะ「ดวลห่ากระสุน」 เป้าหมายของ PC จะสำเร็จ และในทางกลับกัน หากแพ้ PC จะไม่สามารถบรรลุเป้าหมายได้

***ห้วงปิดม่าน ([[P236>#epilogue]]) [#phase_5]
ในฐานะที่เป็นผลลัพธ์แพ้ชนะจากห้วงศึกตัดสิน จะเขียนสรุปภาคต่อของสถานการณ์จำลอง และดำเนินกระบวนการเพื่อสิ้นสุดวาระการเหล้น.

#hr
แต่ละห้วงจะดำเนินการครั้งละหนึ่งครั้งในหนึ่งวาระการเหล้น ตามลำดับที่กำหนด.
ไม่สามารถดำเนินการห้วงเดิมซ้ำหลายครั้ง หรือเปลี่ยนลำดับของห้วงได้

**ดำเนินการแล้วและยังไม่ได้ดำเนินการ [#donotdo]

เพื่อให้โอกาสในการมีส่วนร่วมของผู้เล่นแต่ละคนเท่าเทียมกัน PC แต่ละตัวจะดำเนินการหลักทีละครั้งตามลำดับในห้วงสำรวจและห้วงศึกตัดสิน.
เพื่อจัดการสิ่งนี้ PC แต่ละตัวจะมีสถานะสองสถานะคือ 「ยังไม่ได้ดำเนินการ」 และ 「ดำเนินการแล้ว」.

สถานะยังไม่ได้ดำเนินการแสดงว่า PC นั้นยังไม่ได้ดำเนินการหลัก.
เมื่อเริ่มวาระการเหล้น PC ทั้งหมดจะอยู่ในสถานะยังไม่ได้ดำเนินการ

ในห้วงสำรวจและห้วงศึกตัดสิน เมื่อผู้เล่นให้ PC ของตนดำเนินการหลัก PC นั้นจะกลายเป็นดำเนินการแล้ว.
ในระหว่างที่ PC ดำเนินการแล้ว ผู้เล่นจะไม่สามารถให้ PC ของตนดำเนินการหลักได้

เมื่อ PC กลายเป็นดำเนินการแล้ว กรุณาวางลูกเต๋าหนึ่งลูกในช่องภาพประกอบของแผ่นข้อมูลตัวละครของ PC นั้น.
เมื่อ PC กลับมาเป็นยังไม่ได้ดำเนินการอีกครั้ง ให้เอาลูกเต๋าที่วางไว้ในช่องภาพประกอบออก

ตามหลักการแล้ว เมื่อ PC ทั้งหมดที่ปรากฏในฉากนั้นกลายเป็นดำเนินการแล้ว PC ทั้งหมดนี้จะกลายเป็นยังไม่ได้ดำเนินการ.

*ห้วงเตรียมการ [#setup]
ห้วงเตรียมการเป็นห้วงที่ทำการเตรียมเพื่อเหล้นวาระการเหล้น.

ที่นี่ จะอธิบายสิ่งที่ต้องทำในห้วงเตรียมการ

**เริ่มห้วงเตรียมการ [#setup_start]
ห้วงเตรียมเริ่มตั้งแต่วันที่คุณหรือผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ คิดที่จะเหล้น『แนร์ราตอกราฟแห่งจินตนาการเพ้อฝัน』.
เมื่อกำหนดวันที่จะเหล้นได้แล้ว กรุณาเริ่มเตรียมวาระการเหล้นที่จะอธิบายในหัวข้อถัดไป.

**เตรียมวาระการเหล้น [#setup_session]
การเตรียมการที่จะทำเพื่อเหล้นวาระการเหล้นนั้น มีทั้งสิ่งที่ต้องทำก่อนวันที่จะเหล้นวาระการเหล้น และสิ่งที่ต้องทำในวันที่เหล้นวาระการเหล้น.

นอกจากนี้ เนื้อหาที่จะเตรียมก็จะแตกต่างกันไป ขึ้นอยู่กับว่าคุณเข้าร่วมในฐานะ GM หรือเข้าร่วมในฐานะผู้เหล้น

***เตรียมการก่อนวันจริง: ส่วนของทุกผู้เข้าร่วม [#setup_session_all]
ตั้งแต่ [[P114>Games/Gensou Narratograph/บท 2 บทนำ]] ต้นไป ได้ระบุสิ่งที่จำเป็นในการเหล้น『แนร์ราตอกราฟแห่งจินตนาการเพ้อฝัน』ไว้แล้ว ทุกผู้เข้าร่วมต้องร่วมมือกันเตรียมให้พร้อมภายในวันก่อนที่จะเหล้นวาระการเหล้น.
ห้ามมอบหมายให้''[[ใครคนเดียว>#p202_note_one]]''เป็นผู้เตรียมสิ่งที่จำเป็น.

นอกจากนี้ เพื่อไม่ให้ผู้เข้าร่วมรายอื่นรู้สึกไม่สบายใจระหว่างวาระการเหล้น
ในวันก่อนวาระการเหล้น โปรดพักผ่อนให้เพียงพอ จัดเตรียมเสื้อผ้าหน้าผมให้เรียบร้อย และเตรียมพร้อมสำหรับการเหล้น.

***เตรียมการก่อนวันจริง: ส่วนของ GM [#setup_session_gm]
GM จำเป็นต้องเตรียม「สถานการณ์จำลอง」ที่จะใช้ในวาระการเหล้น.

สถานการณ์จำลองคือสิ่งที่สรุปโครงเรื่องคร่าวๆ ของวาระการเหล้นและข้อมูลสำหรับการดำเนินความเป็นไป.
ตั้งแต่ [[P272>Games/Gensou Narratograph/บท 6 เกมมาสเตอร์]] ต้นไป ได้อธิบายวิธีการสร้างสถานการณ์จำลองแล้ว.

เพื่อเหล้น『แนร์ราตอกราฟแห่งจินตนาการเพ้อฝัน』 GM ไม่จำเป็นต้องสร้างสถานการณ์จำลองเองเสมอไป

ในหนังสือเหล้มนี้ ตั้งแต่ [[P284>Games/Gensou Narratograph/บท 6 เกมมาสเตอร์]] ต้นไป ได้บรรจุสถานการณ์จำลองสำเร็จแล้ว เช่น 「[[ハレを飾るは幸か不幸か>Games/Gensou Narratograph/บท 6 เกมมาสเตอร์/ハレを飾るは幸か不幸か]]」 และ 「[[幻想郷サマーフェスティバル!>Games/Gensou Narratograph/บท 6 เกมมาสเตอร์/幻想郷サマーフェスティバル]]」.
โดยเฉพาะ GM ที่ยังไม่คุ้นเคยกับ TRPG ขอแนะนำให้ใช้สถานการณ์จำลองสำเร็จรูปเหล่านี้.

***เตรียมการก่อนวันจริง: ส่วนของผู้เหล้น [#setup_session_player]
ผู้เหล้น โปรดเลือกตัวละครที่ตนเองชอบ 1 คน จากรายชื่อตัวละครที่เริ่มจาก [[P128>Games/Gensou Narratograph/บท 3 ตัวละคร/128 ต้นไป]].
ตัวละครที่เลือกที่นี่ จะกลายเป็น PC ที่คุณควบคุมในวาระการเหล้น.

อย่างไรก็ตาม ผู้เหล้นสองคนขึ้นไป ไม่สามารถเลือกตัวละครเดียวกันเป็น PC ได้.
โปรดปรึกษากับผู้เหล้นคนอื่น และระวังอย่าเลือกตัวละครเดียวกับ PC ของผู้เหล้นคนอื่น.

นอกจากนี้ ในบางสถานการณ์จำลอง อาจมีการกำหนดตัวละครที่ไม่สามารถเลือกเป็น PC ได้ .
โปรดตรวจสอบสถานการณ์จำลองที่ GM เตรียมไว้ และหากมีการกำหนด「ตัวละครที่ไม่สามารถเลือกได้」 โปรดอย่าเลือกตัวละครนั้นเป็น PC.

ในกรณีที่คุณเหล้นวาระการเหล้นของ『แนร์ราตอกราฟแห่งจินตนาการเพ้อฝัน』ด้วยตัวละครที่คุณเลือกเป็นครั้งแรก กรุณา''[[ถ่ายสำเนา>#p203_note_copy]]''หน้าของตัวละครที่เลือกจาก「รายชื่อตัวละคร」 ที่เริ่มจาก [[P128>Games/Gensou Narratograph/บท 3 ตัวละคร/128 ต้นไป]].
สิ่งนั้นจะใช้แทนแผ่นข้อมูลตัวละคร.

ในกรณีที่เหล้นวาระการเหล้นด้วยตัวละครนั้นเป็นครั้งที่ 2 ต้นไป ให้ถอดปกออก ถ่ายสำเนา''[[แผ่นข้อมูลตัวละคร>#p203_note_sheet]]''ที่อยู่บนปกหลังของหนังสือเหล้มนี้ และคัดลอกข้อมูลของตัวละครนั้นลงไป.

หลังจากนั้น เลือกทักษะบุคลิก 1 ทักษะจาก「รายชื่อทักษะบุคลิก」 ที่เริ่มจาก [[P189>Games/Gensou Narratograph/บท 3 ตัวละคร/188 ต้นไป#skill_per_list]] และคัดลอกเนื้อหาของทักษะนั้นลงในช่องทักษะบุคลิกของแผ่นข้อมูลตัวละคร

***เตรียมการวันจริง [#setup_session_game]
เตรียมสิ่งที่จำเป็นที่ได้จัดเตรียมไว้ตั้งแต่วันก่อน และให้ผู้เข้าร่วมทุกคนนั่งที่โต๊ะ.
ในเวลานี้ ให้ปรับตำแหน่งที่นั่งเพื่อให้ผู้เหล้นทุกคนได้ยินคำพูดของ GM ได้ชัดเจน.

หลังจากนั้น ให้ผู้เหล้นแสดงแผ่นข้อมูลตัวละครของ PC ของตนเองให้ GM ดู และให้ GM ทำการตรวจสอบ.
หาก GM พบว่ามีปัญหา ให้ชี้จุดนั้นและให้ผู้เหล้นแก้ไข.

เมื่อ GM ตรวจสอบแล้วว่าใบตัวละครของทุกคนไม่มีปัญหา ให้ประกาศเริ่มวาระการเหล้นให้ผู้เหล้นทุกคนได้ยิน.
พร้อมกับคำประกาศนี้ วาระการเหล้นที่ยอดเยี่ยมของ『แนร์ราตอกราฟแห่งจินตนาการเพ้อฝัน』ก็เริ่มต้นขึ้น.

**เชิงอรรถ 202-203 [#p202_note]

***ใครคนเดียว [#p202_note_one]
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง GM มีของที่ต้องเตรียมมากมาก ดังนั้น นอกเหนือจากสิ่งที่ GM จำเป็นต้องเตรียมซึ่งระบุไว้ในหัวข้อต่อไปแล้ว ผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ที่ไม่ใช่ GM ควรเตรียมโดยสมัครใจให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้.

***ถ่ายสำเนา [#p203_note_copy]
ถ้าเป็นไปได้ ควรเตรียมกระดาษขนาดประมาณ B5 〜 A4 กับให้ใช้ชุดคำสั่งถ่ายสำเนาขยายหรือใช้วิธีอื่นๆ จะเป็นการดี.

***แผ่นข้อมูลตัวละคร [#p203_note_sheet]
แผ่นข้อมูลตัวละครสามารถพบได้ที่ปกหลังของหนังสือเหล้มนี้เมื่อถอดปกออก หรือบนเว็บไซต์ทางการของ『แนร์ราตอกราฟแห่งจินตนาการเพ้อฝัน』 โปรดถ่ายสำเนาหรือพิมพ์จากสื่อตามแต่สะดวก.

*ห้วงปูเรื่อง [#prologue]
ห้วงปูเรื่อง เป็นห้วงที่แสดงถึงส่วนเกริ่นนำเรื่องราวที่เขียนในวาระการเหล้นนั้น การแนะนำเกี่ยวกับตัวละคร เวที เหตุวิปลาสขนาดย่อม ที่จะปรากฏในวาระการเหล้นนั้น.

ต่อไปนี้เป็นคำอธิบายเกี่ยวกับกระบวนการที่ดำเนินการในห้วงปูเรื่อง.

(ยังไม่เสร็จ)

*ห้วงสำรวจ [#invest]
(ยังไม่เสร็จ)
**เหตุการณ์ไม่คาดคิด [#happening]

หากค่าเต๋าที่ทอยในการดำเนินการเคลื่อนที่ออก「6」 และผู้เหล้นในฉากเลือกค่านั้น 「เหตุการณ์ไม่คาดคิด」จะเกิดขึ้น.

เหตุการณ์ไม่คาดคิดแสดงถึงเหตุการณ์ที่ไม่ธรรมดาเกิดขึ้นกับ PC ระหว่างการเคลื่อนที่.

เมื่อเหตุการณ์ไม่คาดคิดเกิดขึ้น ผู้เหล้นในฉากจะทอย「ตารางเหตุการณ์ไม่คาดคิด」เพื่อตัดสินว่าเหตุการณ์ใดเกิดขึ้น.

ในฉากที่เหตุการณ์ไม่คาดคิดเกิดขึ้น จะไม่มีการดำเนินการเคลื่อนที่.
นอกจากนี้ การฟื้นฟู【กำลังใจ】ที่เกิดจากการไม่ดำเนินการเคลื่อนที่ซึ่งจะกล่าวถึงภายหลังก็ไม่เกิดขึ้นเช่นกัน.

|>|SIZE(20):ตารางเหตุการณ์ไม่คาดคิด|h
|>|CENTER:SIZE(30):ตารางเหตุการณ์ไม่คาดคิด|h
|~~ค่า|~~เหตุการณ์|
|1|คิดถึงพวกพ้อง. เลือก PC ใดๆ 1 คน คุณจะเคลื่อนที่ไปยังจุดตำแหน่งของ PC ที่เลือกไว้อย่างบังคับ|
|2|คิดถึง【ฐานที่มั่น】. คุณจะเคลื่อนที่ไปยัง【ฐานที่มั่น】อย่างบังคับ.|
|3|อ่าเระ? อาจจะเดินเลยไปแล้วมั้ง. ทอยลูกเต๋า 1 ลูก แล้วเลือก 1 จุดตำแหน่งที่อยู่ห่างจากจุดที่คุณอยู่ปัจจุบันตามค่าที่ออก. คุณจะเคลื่อนที่ไปยังจุดตำแหน่งนั้น. ในการดำเนินการนี้ คุณต้องเลือก「จุดตำแหน่งที่อยู่ห่างออกไปตามค่าลูกเต๋า」เสมอ|
|4|หลงทางซะแล้ว. คุณจะเคลื่อนที่ไปยังจุดตำแหน่งที่มีหมายเลขเดียวกับค่าทอย D66|
|5|ไร้ปัญหา. คุณสามารถเคลื่อนที่ไปยังจุดตำแหน่งใดก็ได้ที่อยู่ห่างจากจุดตำแหน่งปัจจุบันไม่เกิน 6 จุด|
|6|「คุณเป็นมนุษยชาติที่กินได้ใช่มั้ย?」 ถูกโยวไกที่เดินผ่านมาโจมตี! คุณต้องดำเนินการ「ดวลห่ากระสุน」 1 รอบกับโยวไกตัวนั้น โดยใช้ค่าต่อไปนี้ 【พลังโจมตี】 4 แต้ม, 【พลังหลบหลีก】 3 แต้ม, 【จำนวนชีวิตที่เหลือ】 1 แต้ม, 【ไพ่คาถา】 0 แต้ม, ไม่มีป้ายกำกับใดๆ. หากคุณสลัดโยวไกได้สำเร็จ คุณจะได้รับ【ไพ่คาถา】「1 แต้ม」 จากนั้น คุณสามารถเคลื่อนที่ไปยังจุดตำแหน่งใดก็ได้ที่อยู่ห่างออกไปไม่เกิน 6 จุด.|

*ดวลห่ากระสุน [#combat]
(ยังไม่เสร็จ)

*ห้วงศึกตัดสิน [#sdown]
(ยังไม่เสร็จ)

*ห้วงปิดม่าน [#epilogue]
(ยังไม่เสร็จ)

#style(class=table_right){{
|[[ย้อนไปบทย่อยก่อน (บท 3 ตัวละคร; ทักษะบุคลิก)>Games/Gensou Narratograph/บท 3 ตัวละคร/188 ต้นไป#skill_per_list]]|[[ไปบทถัดไป (บท 5 โลก)>Games/Gensou Narratograph/บท 5 โลก]]|
}}