#author("2025-03-15T04:14:27+07:00","default:kusaeda","kusaeda")
#style(class=table_left){{
|[[ย้อนไปบทก่อน (บท 2 บทนำ)>Games/Gensou Narratograph/บท 2 บทนำ]]|[[ไปบทย่อยถัดไป (บท 3 ตัวละคร; รายชื่อตัวละคร)>Games/Gensou Narratograph/บท 3 ตัวละคร/128 ต้นไป]]|
}}
#contentsx
#lsx(date)
*117 ต้นไป [#p117]
*ตัวละคร [#char]
ในหนังสือเหล้มนี้ คำว่า「ตัวละคร」หมายถึงตัวละครทั้งหมดที่ปรากฏในเรื่องราวของเกมนี้.
ระหว่างที่เหล้นเกมอยู่ ภายในเรื่องราวจะมีตัวละครหลากหลาย ตั้งแต่ผู้เชี่ยวชาญที่คอยไขปริศนาเหตุวิปลาส และโยวไกต้นเหตุของเหตุวิปลาสนั้น ไปจนถึงมนุษย์ธรรมดาที่อาศัยอยู่ในหมู่บ้าน รวมถึงภูตจิ๋วที่คอยฉวยโอกาสสร้างความวุ่นวายในเหตุวิปลาส.
ตัวละครเหล่านี้สามารถแบ่งออกเป็นสองประเภทหลัก ได้แก่ 「ตัวละครผู้เหล้น (PC)」 และ 「ตัวละครที่ไม่ได้ถูกควบคุมโดยผู้เหล้น (NPC)」
**ตัวละครผู้เหล้น (PC) [#pc]
ตัวละครที่ผู้เหล้นสามารถควบคุมการกระทำหรือกำหนดบทพูดได้.
PC มักจะเป็นตัวละครหลักที่มีบทบาทสำคัญต่อความคืบหน้าของเรื่องราวที่เกิดขึ้นในเกม.
โดย''[[หลักการ>#p118_note_rule]]''(原則)แล้ว ผู้เหล้นหนึ่งคนจะรับผิดชอบตัวละคร PC เพียงหนึ่งตัว.
**ตัวละครที่ไม่ได้ถูกควบคุมโดยผู้เหล้น (NPC) [#npc]
หมายถึงตัวละครทั้งหมดที่ไม่ใช่ PC.
ตั้งแต่ตัวละครประกอบที่ไม่มีผลต่อเรื่องราว ที่เรียกว่า 「ม็อบ/Mob」 ไปจนถึงศัตรูที่ขัดขวางเหล่า PC โดย''[[ทั่วไป>#p118_note_rule]]''(基本)แล้ว ''[[GM จะเป็นผู้ผิดชอบ>#p118_note_gm]]''ในการควบคุมและกำกับการแสดงของตัวละครเหล่านี้
PC และ NPC ใน『แนร์ราตอกราฟแห่งจินตนาการเพ้อฝัน』ทุกตัวล้วนเป็นผู้อยู่อาศัยในดินแดนมายาโดยไม่มีข้อยกเว้นใดๆ.
นอกจากนี้ PC ทุกตัวจะต้องร่วมมือกันเพื่อแก้ไขเหตุการณ์ เหตุวิปลาสขนาดย่อม ที่เกิดขึ้นในดินแดนมายา.
**การเลือก PC [#pc_pick]
เมื่อเริ่มเหล้นเกม『แนร์ราตอกราฟแห่งจินตนาการเพ้อฝัน』ต่อรอบ
ผู้เหล้นแต่ละคนจำเป็นต้องเลือกตัวละครที่จะใช้เป็น PC.
ให้เลือกตัวละครที่ชอบจากรายการตัวละครที่[[หน้า 128>Games/Gensou Narratograph/บท 3 ตัวละคร/128 ต้นไป]] เป็นต้นไปแล้วคัดลอกหน้านั้น.
จากนั้น เลือก[[ทักษะบุคลิก>#skill_per]]หนึ่งอย่างจากรายการที่[[หน้า 189>Games/Gensou Narratograph/บท 3 ตัวละคร/188 ต้นไป]] เป็นต้นไป
คัดลอกเนื้อหาของทักษะนั้นลงในช่องทักษะบุคลิกของแผ่นข้อมูลตัวละคร
**เชิงอรรถ118 [#p118_note]
***โดยหลักการ・โดยทั่วไป [#p118_note_rule]
ในหนังสือเหล้มนี้ บ่อยครั้งจะมีข้อความที่ใช้คำว่า 「โดยหลักการแล้ว」(原則) หรือ「โดยทั่วไปแล้ว」(基本) นำหน้ากฎและข้อมูลต่างๆ.
ข้อความที่ขึ้นต้นด้วย「โดยหลักการแล้ว」หมายความว่า ในเกมนี้ไม่มีข้อมูลหรือสัมฤทธิผลพิเศษอื่นใดที่สามารถเปลี่ยนแปลงกฎนั้นได้.
ในทางกลับกัน ข้อความที่ขึ้นต้นด้วย「โดยทั่วไปแล้ว」หมายความว่า มันอาจถูกเปลี่ยนแปลงได้โดยข้อมูล กฎอื่นใด หรือสัมฤทธิผลพิเศษ.
***GM เป็นผู้รับผิดชอบ [#p118_note_gm]
หากสมาชิกร่วมเหล้นเกมคุ้นเคยกับ TRPG และ GM อนุญาต
ผู้เหล้นสามารถพูดบทหรือกำกับการแสดงของ NPC ได้ ได้ภายในขอบเขตที่ GM กำหนด.
อย่างไรก็ตาม การกระทำใดที่ส่งผลกระทบต่อระบบเกม ควรให้ GM เป็นผู้ดำเนินการเท่านั้น.
**วิธีการอ่านหน้าข้อมูลตัวละคร [#how_to_read_sheet]
(ยังไม่เสร็จ)
*120 ต้นไป [#p120]
**วิธีอ่านข้อมูล [#reading]
ในรายการตัวละครตั้งแต่[[หน้า 128>Games/Gensou Narratograph/บท 3 ตัวละคร/128 ต้นไป]] เป็นต้นไป มีข้อมูลต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับตัวละครระบุไว้.
ที่นี่จะอธิบายถึงความหมายและวิธีอ่านข้อมูลเหล่านั้น.
**ค่ากำหนดพื้นฐาน [#basicinfo]
ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับตัวละคร ซึ่งรวมถึง 「ชื่อ」, 「ฉายา」, และ 「ฐานที่มั่น」.
ข้อมูลพื้นฐานเหล่านี้ จะไม่ถูกจัดเป็น 「ป้ายกำกับ」 ([[หน้า 122>#p122]]) ที่กล่าวถึงในภายหลัง.
***ชื่อ [#name]
ในดินแดนมายา มีทั้งตัวละครที่มีชื่อสไตล์ตะวันตกและชื่อสไตล์ญี่ปุ่นอยู่ร่วมกัน.
ตัวละครที่มีชื่อสไตล์ตะวันตกส่วนใหญ่มักเป็นโยวไกหฤๅภูตที่ถูกดึงเข้ามาในดินแดนมายาจากต่างแดนโดยอำนาจของ「มหาเขตแดนฮากุเรย์」(博麗大結界). ในทางกลับกัน โยวไกดั้งเดิมของญี่ปุ่น รวมถึงมนุษย์ที่อาศัยอยู่ในดินแดนมายา มักจะใช้ชื่อแบบญี่ปุ่น.
***ฉายา [#title]
นอกเหนือจากชื่อจริงแล้ว ตัวละครแต่ละตัวยังมีฉายาที่เป็นเอกลักษณ์ เช่น 「หอสมุดใหญ่ไม่เคลื่อนที่」 หรือ 「จอมเวทธรรมดา」 ซึ่งสะท้อนถึงลักษณะเฉพาะตัวของพวกเขา. ลองสัมผัสบรรยากาศผ่านฉายาเหล่านี้ดู.
***ฐานที่มั่น [#locat]
สถานที่ที่ตัวละครพำนักหรือทำกิจกรรมเป็นหลัก. แม้ว่าดินแดนมายาจะเป็นดินแดนที่ไม่ใหญ่มากนัก แต่ก็มีพื้นที่หลากหลายและมีความสัมพันธ์ทางอำนาจและอิทธิพลอยู่มาก ตัวละครส่วนใหญ่จึงมี「ฐานที่มั่น」ที่พวกเขาใช้ชีวิตประจำวัน.
การเดินทางออกจากฐานที่มั่นไปยังสถานที่อื่น มักเกิดขึ้นในกรณีที่ออกไปเที่ยวเหล้นหรือเดินเหล้นโดยไม่มีจุดหมาย.
**สถานะ [#status]
สถานะเป็นกลุ่มข้อมูลที่แสดงถึงสภาพร่างกายและจิตใจของตัวละคร. ซึ่งประกอบไปด้วย 【กำลังใจ】(やる気/Motivation) และ 【ภาวะผิดปกติ】 (変調/Conditions/Anomaly).
【กำลังใจ】 มีค่าเป็นตัวเลข โดยค่าที่สูงกว่าจะบ่งบอกถึงสถานการณ์ที่ดีกว่า.
***กำลังใจ (ค่าตั้งต้น: 1) [#motiv]
เป็นค่าที่แสดงถึง【กำลังใจ】ของตัวละคร ซึ่งเกี่ยวข้องกับการเผชิญกับปัญหาและการคลี่คลายเหตุการณ์. ตัวละครที่มี【กำลังใจ】สูง จะสามารถเคลื่อนไหวได้กระฉับกระเฉงกว่าปกติ.
ค่าสูงสุดของ【กำลังใจ】คือ 3. แม้ว่าจะมีสัมฤทธิผลที่ช่วยฟื้นฟู【กำลังใจ】 แต่ค่าจะไม่เพิ่มเกิน 3.
ในทางกลับกัน แม้ว่าจะมีสัมฤทธิผลที่ทำให้【กำลังใจ】ลดลง แต่ค่าจะไม่ต่ำกว่า 0.
***ภาวะผิดปกติ [#anomaly]
เนื่องจาก PC และ NPC ต่างก็เป็นมนุษย์หรือโยวไก จึงอาจได้รับ【บาดเจ็บ】(怪我)หรือ【อารมณ์เสีย】(不機嫌)ได้. 【ภาวะผิดปกติ】เป็นข้อมูลที่แสดงถึงความผิดปกติที่เกิดขึ้นกับร่างกายหรือจิตใจของตัวละคร.
โดยปกติ ตัวละครจะไม่มี【ภาวะผิดปกติ】ใดๆ, อย่างไรก็ตามในระหว่างเกม ตัวละครอาจได้รับหรือปลด【ภาวะผิดปกติ】.
ในเกมนี้มี【ภาวะผิดปกติ】ทั้งหมด 6 ประเภท. ซึ่งแต่ละประเภทจะมีสัมฤทธิผลตามที่ระบุไว้.
|>|CENTER:&size(30){ตารางภาวะผิดปกติ};|h
|~~ชื่อ|~~เนื้อหา・สัมฤทธิผล|
|หมดแรง (だるい)|เป็น【ภาวะผิดปกติ】ที่บ่งบอกว่าคุณรู้สึกไม่ค่อยมีอารมณ์จะทำอะไรหรือขาดกำลังใจ.&br;ขณะมีภาวะนี้ 【[[กำลังใจ>#motiv]]】ของคุณจะกลายเป็น 1 และจะไม่สามารถฟื้นฟูได้ไม่ว่าด้วยวิธีใดก็ตาม.|
|ฟอร์มตก (スランプ)|เป็น【ภาวะผิดปกติ】ที่บ่งบอกว่าคุณอยู่ในสถานการณ์ที่พยายามทำให้ดีที่สุดแล้ว แต่ไม่รู้ทำไมถึงไม่เป็นไปด้วยดี ความพยายามกลับสูญเปล่าและหมุนวนไปโดยไม่ได้ผล.&br;ขณะมีภาวะนี้ 【[[พลังวิญญาณ>#com_spirit]]】(霊力) ของคุณจะไม่สามารถเพิ่มขึ้นได้.|
|เมาค้าง (二日酔い)|เป็น【ภาวะผิดปกติ】ที่บ่งบอกว่าคุณดื่มแอลกอฮอล์จนเมาหรือร่างกายอ่อนแอลง.&br;ขณะมีภาวะนี้ คุณจะไม่สามารถใช้[[สิ่งของ>#item]]ได้|
|บาดเจ็บ (怪我)|เป็น【ภาวะผิดปกติ】ที่บ่งบอกว่าคุณได้รับบาดเจ็บเล็กน้อย ทำให้ไม่สามารถแสดงศักยภาพตามปกติได้.&br;ขณะมีภาวะนี้ คุณจะสามารถทอยได้สูงสุดเพียง 2 ลูกเท่านั้นในการทำกิจกรรมใดๆ โดยไม่คำนึงว่าปกติจะสามารถทอยได้มากกี่ลูกก็ตาม.|
|อารมณ์เสีย (不機嫌)|เป็น【ภาวะผิดปกติ】ที่บ่งบอกว่าคุณกำลังอารมณ์ไม่ดี และมักจะแสดงท่าทีแข็งกร้าวหรือไม่เป็นมิตรออกมา.&br;ขณะมีภาวะนี้ คุณจะไม่สามารถสร้าง[[สายสัมพันธ์>#bond]](絆)ได้ และตัวละครอื่นๆ ก็จะไม่สามารถสร้าง[[สายสัมพันธ์>#bond]]กับคุณได้เช่นกัน.|
|เหนื่อยล้า (疲れた)|เป็น【ภาวะผิดปกติ】ที่บ่งบอกว่าคุณเหนื่อยล้าทั้งร่างกายและจิตใจ ทำให้ไม่สามารถแสดงความกระฉับกระเฉงได้.&br;ขณะมีภาวะนี้ ระยะทางที่คุณสามารถเคลื่อนที่ได้ด้วยกระบวนการ「เคลื่อนที่」ในฉากของคุณจะลดลง 1 ระยะ (spot)|
*122 ต้นไป [#p122]
**ป้ายกำกับ [#tag]
ทั้งมนุษย์และโยวไก ในโลกนี้ไม่มีใครที่เหมือนกันทุกประการเลยแม้แต่สักสองคน.
ตัวละครแต่ละตัว ย่อมมีวิถีชีวิตที่เคยเดินผ่านมา ความสามารถที่ได้สั่งสมมารวมถึงทั้งความสามารถพิเศษเช่นกัน.
ในเกมนี้ ลักษณะเฉพาะ ความสัมพันธ์กับผู้อื่น หรือความสามารถพิเศษ และ「ส่วนที่ทำให้ตัวละครแตกต่างจากผู้อื่น」 จะถูกแสดงในรูปแบบข้อมูลที่เรียกว่า「ป้ายกำกับ」
ตัวอย่างว่า「ฮากุเรย์ เรย์มุ」มีป้ายกำกับ อย่าง《มิโกะ》และ《มนุษย์》 ขณะที่「คิริสาเมะ มาริสะ」มีป้ายกำกับ《มนุษย์》เช่นกัน แต่เพิ่มป้ายกำกับ《จอมเวท》เข้าไปด้วย.
แล้วพวกความสามารถพิเศษของพวกเธอ อย่าง《ความสามารถระดับพอบินบนท้องฟ้าได้》หรือ《ความสามารถระดับพอใช้เวทมนตร์ได้》 ในเกมนี้ก็ถูกนับว่าเป็น「ป้ายกำกับ」ด้วยเช่นกัน.
ใน『แนร์ราตอกราฟแห่งจินตนาการเพ้อฝัน』มีหลายสถานการณ์ที่ตัวละครจะได้รับความได้เปรียบในเกม ขึ้นอยู่กับว่ามีป้ายกำกับที่กำหนดไว้หรือไม่.
ในบรรดาป้ายกำกับทั้งหมด มีอยู่ 3 ประเภทที่ถือว่าเป็นป้ายกำกับพิเศษในเกม ได้แก่ 「ทักษะ」「สายสัมพันธ์」และ「ไพ่คาถา」 ซึ่งจะกล่าวถึงภายหลัง.
***ป้ายกำกับในความหมายแคบ [#tag_nar]
ในบรรดาป้ายกำกับทั้งหมด ป้ายกำกับที่ไม่ใช่「ทักษะ」「สายสัมพันธ์」และ「ไพ่คาถา」 จะถูกเรียกว่าป้ายกำกับ「ในความหมายแคบ」(狭義のタグ).
ตั้งแต่นี้ไป หากในหนังสือเหล้มนี้มีการกล่าวถึงการ「ได้รับ/มีป้ายกำกับ●●」 ให้ถือว่าหมายถึงป้ายกำกับในความหมายแคบ.
อย่างไรก็ตาม กรณีที่ต้องตรวจสอบว่าตัวละครมีป้ายกำกับที่กำหนดไว้หรือไม่ เช่น หากมีข้อความที่ระบุว่า「ในกรณีที่ได้รับ/มีป้ายกำกับ●●」 นั่นหมายถึง''ป้ายกำกับทั้งหมด'' ไม่เพียงแต่「ป้ายกำกับใน''ความหมายแคบ''」เท่านั้นแต่ยังรวมถึง ทักษะ สายสัมพันธ์ และไพ่คาถาด้วย.
**เชิงอรรถ122 [#p122_note]
***ในความหมายแคบ [#p122_note_nar]
ป้ายกำกับครอบคลุมถึงทักษะ สายสัมพันธ์ และไพ่คาถา แต่ในทางกลับกัน ทักษะ สายสัมพันธ์ และไพ่คาถา ไม่ได้เป็นป้ายกำกับในความหมายแคบ.
***หมายถึง●●ทั้งหมด [#p122_note_alm]
โดย[[หลักการ>#p118_note_rule]]แล้ว ใน『แนร์ราตอกราฟแห่งจินตนาการเพ้อฝัน』ไม่มีข้อความใดเลยที่จะอ้างอิงเจาะจงแค่「ป้ายกำกับในความหมายแคบ」.
ในทางกลับกัน มีการดำเนินการที่อ้างอิงเจาะจงแค่ไพ่คาถาและสายสัมพันธ์ ซึ่งไม่รวมป้ายกำกับในความหมายแคบ.
**ทักษะ [#skill_]
ทักษะเป็นหนึ่งในประเภทป้ายกำกับพิเศษที่ตัวละครถือครอง.
ในบรรดาป้ายกำกับต่างๆ นั้น ทักษะจะแสดงถึงความสามารถพิเศษและพลังพิเศษที่ก่อประโยชน์ของตัวละคร.
ทักษะแต่ละอัน นอกเหนือจากชื่อแล้ว ยังมีสัมฤทธิผลพิเศษเป็นของตัวเองด้วย.
ทักษะมีอยู่ 3 ประเภท ได้แก่ 「ทักษะความสามารถ」「ทักษะบุคลิก」และ「ทักษะห่ากระสุน」
***ทักษะความสามารถ [#skill_abi]
เป็นทักษะที่แสดงถึงความสามารถเฉพาะตัวของตัวละคร เช่น 《ความสามารถระดับพอบินบนท้องฟ้าได้》 หรือ 《ความสามารถระดับพอใช้เวทมนตร์ได้》.
รายละเอียดและทักษะความสามารถที่ได้รับของแต่ละตัวละครระบุไว้ในรายชื่อตัวละครแล้ว.
***ทักษะบุคลิก [#skill_per]
เป็นทักษะที่แสดงถึงบุคลิกเฉพาะตัวของตัวละคร เช่น 《ปราสาทไร้ราตรี》 หรือ 《[[สง่างาม>Games/Gensou Narratograph/บท 3 ตัวละคร/188 ต้นไป#sp14]]》.
ในเกม『แนร์ราตอกราฟแห่งจินตนาการเพ้อฝัน』 ผู้เหล้นที่ควบคุมตัวละครจะต้องเลือกทักษะบุคลิก 1 อย่างให้กับ PC ของตนเองตอนเริ่มวาระการเหล้น.
รายการทักษะบุคลิกอยู่ที่[[หน้า 189>Games/Gensou Narratograph/บท 3 ตัวละคร/188 ต้นไป]] เป็นต้นไป
***ทักษะห่ากระสุน [#skill_dan]
เป็นทักษะที่แสดงถึงวิธีการต่อสู้และลีลาของตัวละครเมื่อเข้าสู่「การดวลห่ากระสุน」 เช่น 《นำวิถี》 หรือ 《เคลื่อนที่ความไวสูง》.
รายละเอียดและทักษะห่ากระสุนที่ได้รับของแต่ละตัวละครระบุไว้ในรายชื่อตัวละครแล้ว.
**คอลัมน์ : เลือกทักษะบุคลิก [#skill_per_pick]
(ยังไม่เสร็จ)
**รูปแบบทักษะ [#skill_type]
ทักษะบุคลิกและทักษะความสามารถ สามารถแบ่งออกเป็นหลาย「รูปแบบ」. ซึ่งแต่ละรูปแบบจะกำหนดช่วงเวลาที่สามารถใช้ทักษะและจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้แตกต่างกันไป.
รูปแบบของทักษะมี 3 กลุ่ม ดังนี้
***แบบอัตโนมัติ [#skill_type_auto]
เป็นทักษะบุคลิกที่จะทำให้ตัวละครที่มีทักษะนี้เกิดสัมฤทธิผลพิเศษอยู่ตลอดเวลา.
***แบบกิริยา [#skill_type_act]
ในระหว่าง[[ห้วงสำรวจ>Games/Gensou Narratograph/บท 4 กฎเกณฑ์#invest]] สามารถใช้กิริยาของตน ประกาศใช้ทักษะเพื่อให้สัมฤทธิผลพิเศษเกิดผลได้. เมื่อประกาศใช้แล้ว จะสูญเสียสิทธิ์ในการใช้กิริยาอื่นในฉากนั้น.
***แบบสนับสนุน [#skill_type_sup]
เมื่อถึงเงื่อนไขที่กำหนด สามารถประกาศใช้ทักษะเพื่อให้สัมฤทธิผลเกิดผลได้. ทักษะที่มีชื่อเดียวกันสามารถถูกประกาศใช้ได้เพียงครั้งเดียวต่อ 1 ฉาก.
**สายสัมพันธ์ [#bond]
(ยังไม่เสร็จ)
**ไพ่คาถา [#spellcard]
(ยังไม่เสร็จ)
**พลังต่อสู้ [#combat]
(ยังไม่เสร็จ)
***จำนวนชีวิตที่เหลือ (ค่าเริ่มต้น: 2) [#com_live]
(ยังไม่เสร็จ)
***ไพ่คาถา [#com_spellcard]
(ยังไม่เสร็จ)
***เฉียด (ค่าเริ่มต้น: 0) [#com_graze]
จำนวนครั้งที่หลบกระสุนของศัตรูได้อย่างหวุดหวิด ถ้าทำซ้ำจนได้จำนวนที่กำหนด คุณจะได้รับสัมฤทธิผลพิเศษ สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมโปรดดูที่หน้า 230
***พลังวิญญาณ (ค่าเริ่มต้น: 0) [#com_spirit]
(ยังไม่เสร็จ)
***พลังโจมตี (ค่าเริ่มต้น: 1) [#com_attack]
(ยังไม่เสร็จ)
***พลังหลบหลีก (ค่าเริ่มต้น: 3) [#com_attack]
(ยังไม่เสร็จ)
**สนามห่ากระสุน [#dammanku_fied]
ในแผ่นข้อมูลตัวละคร จะมีแผนภาพที่เรียกว่า「สนามห่ากระสุน」 ซึ่งถูกแบ่งเป็น 2 x 3 ช่อง.
สนามนี้ใช้ในกรณีที่เกิด「การดวลห่ากระสุน」ซึ่งเป็นการต่อสู้ยิง【ห่ากระสุน】ระหว่างตัวละครในเกม
เพื่อแสดงตำแหน่งของตัวละครและ【ห่ากระสุน】ที่กำลังพุ่งเข้ามา.
เมื่อตอนเริ่มเกม ไม่จำเป็นต้องเขียนหรือกำหนดอะไรในส่วนนี้.
**สิ่งของ [#item]
ระหว่างเกม ตัวละครมักจะได้รับสิ่งของที่มีสัมฤทธิผลพิเศษไว้ครอบครองอยู่บ่อยครั้ง.
เมื่อตอนเริ่มเกม ตัวละครจะไม่ครอบครองสิ่งของอะไรอยู่เลย.
PC 1 ตัวครอบครองสิ่งของได้สูงสุด 3 ชิ้น. หากได้รับสิ่งของชิ้นที่ 4, PC ต้องเลือกสิ่งของที่ครอบครองอยู่ 1 ชิ้นทิ้งไป.
สิ่งของที่ปรากฏในวาระการเหล้นของ『แนร์ราตอกราฟแห่งจินตนาการเพ้อฝัน』มีตามตารางนี้.
หากต้องรับสิ่งของแบบสุ่ม ให้ทอยลูกเต๋าและรับสิ่งของที่ตรงกับค่าที่ออกมา.
|>|>|CENTER:&size(30){ตารางสิ่งของ};|h
|~~ค่า|~~ชื่อ|~~สัมฤทธิผล|
|1|เหล้า|เมื่อดื่มแล้วจะรู้สึกสนุกสนาน เครื่องดื่มแสนวิเศษที่ทุกคนในแดนมายาชื่นชอบ. ตัวละครที่มี สามารถใช้ได้ตลอดเวลา. เมื่อใช้แล้ว จะฟื้นฟู 【กำลังใจ】「1 แต้ม」|
|2|เงินย่อย|โลหะสุดวิเศษที่ทำให้รู้สึกดีเมื่อมีติดตัว. ตัวละครที่มี สามารถใช้ก่อนทำการทอยลูกเต๋าในห้วงสำรวจ. เพิ่มจำนวนลูกเต๋าตัดสิน 1 ลูกสำหรับใช้เพื่อตัดสินการกระทำ.|
|3|เครื่องราง|ตัวละครที่มี สามารถใช้ได้เมื่อทำการเคลื่อนที่และลูกเต๋าออกหน้า「6」. เมื่อใช้แล้ว จะเลี่ยง「เหตุการณ์ไม่คาดคิด」([[P214>Games/Gensou Narratograph/บท 4 กฎเกณฑ์#happening]])ได้ และสามารถเคลื่อนที่ไกลออกไปสูงสุด 6 ช่อง.|
|4|วัตถุ P|วัตถุลึกลับที่ทำให้พลังเอ่อล้น. ตัวละครที่มี สามารถใช้ได้ตลอดเวลา เมื่อใช้แล้ว จะเพิ่ม【พลังวิญญาณ】「3 แต้ม」|
|5|เศษชีวิต|เฉพาะตัวละครที่มี【เศษชีวิต】 3 ชิ้นเท่านั้นที่สามารถใช้ได้ตลอดเวลา. ใช้【เศษชีวิต】 3 ชิ้น เพื่อรับ【จำนวนชีวิตที่เหลือ】「1 แต้ม」|
|6|เศษไพ่คาถา|เฉพาะตัวละครที่มี【เศษไพ่คาถา】 2 ชิ้นขึ้นไปเท่านั้นที่สามารถใช้ได้ตลอดเวลา. ใช้【เศษไพ่คาถา】 2 ชิ้น เพื่อรับ【ไพ่คาถา】「1 แต้ม」|
**สำนวนซ้ำซากวลีบังคับ [#cliche]
(ยังไม่เสร็จ)
#style(class=table_right){{
|[[ย้อนไปบทก่อน (บท 2 บทนำ)>Games/Gensou Narratograph/บท 2 บทนำ]]|[[ไปบทย่อยถัดไป (บท 3 ตัวละคร; รายชื่อตัวละคร)>Games/Gensou Narratograph/บท 3 ตัวละคร/128 ต้นไป]]|
}}