#author("2025-03-14T03:05:32+07:00","default:kusaeda","kusaeda")
#style(class=table_left){{
|[[ย้อนไปหน้าก่อน (บท 3 ตัวละคร; รายชื่อตัวละคร)>Games/Gensou Narratograph/บท 3 ตัวละคร/128 ต้นไป]]|[[ไปบทถัดไป (บท 4 กฎเกณฑ์)>Games/Gensou Narratograph/บท 4 กฎเกณฑ์]]|
}}
#contentsx
*ทักษะบุคลิก [#skill_per]
หน้าถัดไปจะมีรายชื่อทักษะบุคลิกที่ PC สามารถเลือกใช้ได้
**การได้รับทักษะบุคลิก [#skill_per_get]
PC แต่ละตัว จะได้รับทักษะบุคลิกเพียง 1 อย่างเมื่อตอนเริ่มเกม.
ทักษะบุคลิกที่ได้รับจะถูกเลือกโดยผู้เหล้นที่ควบคุม PC นั้น.
***การเลือกแบบสุ่ม [#skill_per_rand]
หากยังตัดสินใจไม่ได้ว่าจะให้ PC ของตนเองได้รับทักษะบุคลิกใด
ผู้เหล้นสามารถทอยลูกเต๋า 6 หน้า จำนวน 2 ลูก เพื่อเลือกทักษะบุคลิกแบบสุ่มได้.
ในกรณีนี้ ให้เลือกทักษะบุคลิกที่ตรงกับตัวเลขที่ออกมาจากลูกเต๋า.
หากผลที่ออกมาไม่ตรงกับภาพลักษณ์ของตัวละคร ผู้เหล้นสามารถทอยลูกเต๋าใหม่ได้ไม่จำกัดจำนวนครั้ง เพื่อเลือกทักษะบุคลิกใหม่อีกครั้ง.
**วิธีอ่านสัมฤทธิผลพิเศษ [#howtoread]
ในข้อความที่อธิบายสัมฤทธิผลพิเศษ เช่น ทักษะบุคลิก อาจมีส่วนที่ใช้รูปแบบการเขียนพิเศษ.
ด้านล่างนี้เป็นคำอธิบายเกี่ยวกับรูปแบบการเขียนพิเศษเหล่านั้น.
***「คุณ」 [#anata]
หากในคำอธิบายของทักษะหรือสัมฤทธิผลพิเศษ มีคำว่า「คุณ」(あなた)ปรากฏอยู่
ไม่ได้หมายถึงผู้เหล้นที่ควบคุมตัวละคร
แต่หมายถึงตัวละครที่มีทักษะนั้นอยู่
***การกระทำที่ก่อให้เกิดกระบวนการตามกฎ [#ac81701b]
「การกระทำที่ก่อให้เกิดกระบวนการตามกฎ」หมายถึง
การกระทำที่ส่งผลให้เกิดการ''เปลี่ยนแปลงข้อมูล''ของตัวละครหรือฉาก เช่น
การได้รับป้ายกำกับหรือสิ่งของ
ค่าสถานะเช่น【พลังวิญญาณ】หรือ【กำลังใจ】เพิ่มขึ้นลดลง ค่าพลังต่อสู้มีการเปลี่ยนแปลง
หรือหมากPC มีการเคลื่อนที่.
และแม้ว่าเนื้อเรื่องที่ดำเนินอยู่ภายในเกมจะเข้าสู่การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่
แต่การพรรณนาบรรยายฉากหรือการกำกับการกระทำตัวละคร ฯลฯ ที่ไม่ได้ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในข้อมูลของเกม จะไม่ถูกนับรวมอยู่ในนิยามนี้
***การฟื้นฟูกับการใช้ไป การเพิ่มกับการลด [#term]
ในสัมฤทธิผลพิเศษ อาจมีข้อความที่เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงค่าตัวเลขเฉพาะ เช่น 【กำลังใจ】หรือ【พลังวิญญาณ】 โดยใช้คำว่า「ฟื้นฟู」(回復する)หรือ「''[[ใช้ไป>#p189_note_use]]''」(消費する)
「ฟื้นฟู」 หมายถึง กระบวนการที่ทำให้ค่าตัวเลขเป้าหมายเพิ่มขึ้นตามจำนวนที่ระบุ ตราบใดที่ค่านั้นยังไม่ถึงค่าขั้นสูงสุด.
ในทางกลับกัน 「ใช้ไป」 หมายถึง กระบวนการที่ทำให้ค่าตัวเลขเป้าหมายลดลงตามจำนวนที่ระบุ.
ตามหลักการ หากการดำเนินการที่เรียกว่า「ใช้ไป」ทำให้ค่าตัวเลขเป้าหมายลดลงต่ำกว่าค่าขั้นต่ำ ผู้เข้าร่วมเกมจะไม่สามารถทำให้การกระทำที่เรียกว่า「ใช้ไป」เกิดขึ้น''[[โดยจงใจ>#p189_note_act]]''ได้.
ใน『แนร์ราตอกราฟแห่งจินตนาการเพ้อฝัน』 หากค่าตัวเลขใดมีการกำหนดค่าสูงสุดและขั้นต่ำสุดไว้ แล้วมีการดำเนินการที่ทำให้ตัวเลขเพิ่มลดเกินค่าสูงสุดและขั้นต่ำสุด ตัวเลขจะเพิ่มลดถึงแค่ค่าสูงสุดหรือขั้นต่ำสุดเท่านั้น.
หากเกิดกระบวนการที่ทำให้ค่าตัวเลขเกินค่าสูงสุดหรือต่ำกว่าค่าขั้นต่ำสุด
ทันทีที่กระบวนการนั้นเกิดขึ้น ค่าตัวเลขนั้นจะถูกปรับให้สุดแค่ค่าสูงสุดหรือค่าขั้นต่ำสุดโดยอัตโนมัติ.
**เชิงอรรถ189 [#p189_note]
***การใช้ไป [#p189_note_use]
หากข้อความที่ระบุอยู่ในกระบวนการนั้นไม่ใช่「ใช้ไป」(消費する) แต่เป็น「ลดลง」(減少する) ข้อจำกัดนี้จะไม่ถูกนำมาใช้
***โดยจงใจ(能動的)[#p189_note_act]
ตัวอย่างเช่น ในการใช้ทักษะที่มีสัมฤทธิผลพิเศษระบุว่า「ใช้【พลังวิญญาณ】ไป 3 แต้ม」
ตัวละครนั้นต้องมี【พลังวิญญาณ】อย่างน้อย 3 แต้ม.
อย่างไรก็ตาม ในกรณีสัมฤทธิผลพิเศษที่ระบุว่า「ใช้【พลังวิญญาณ】ไป D6 แต้ม」
ซึ่งไม่สามารถทราบจำนวนแต้มที่ใช้จริงได้จนกว่ากระบวนการจะเกิดขึ้น
ก็สามารถจงใจให้เกิดการกะบวนการนั้นได้โดยไม่คำนึงค่าตัวเลขที่เกี่ยวข้องกับกระบวนการนั้นจะมากน้อยเพียงใด
*รายชื่อทักษะบุคลิก [#skill_per_list]
**หมายเหตุจากผู้แปล [#trans_note]
คำแปลบางส่วนจะยกมาจากที่ท่านSabreแปลไว้ เช่นแหล่ง
-[[Touhou Wikipedia Thai>https://sabrekun.blogspot.com]]
-[[Touhou (Thailand) Fanpage>https://www.facebook.com/TouhouInThailand]]
|~~ค่า|~~ชื่อ|~~読み方|
|[[&dice1;&dice1; 11>#sp11]]|ขยันขันแข็ง|真面目|
|[[&dice1;&dice2; 12>#sp12]]|โง่|馬鹿|
|[[&dice1;&dice3; 13>#sp13]]|พร้อมรอบด้าน|用意周到|
|[[&dice1;&dice4; 14>#sp14]]|สง่างาม|瀟洒|
|[[&dice1;&dice5; 15>#sp15]]|กระฉับกระเฉง|活発|
|[[&dice1;&dice6; 16>#sp16]]|หมกมุ่น|熱中|
|[[&dice2;&dice2; 22>#sp22]]|อลหม่าน|胡乱|
|[[&dice2;&dice3; 23>#sp23]]|ฐานฯสุดสะดวก|快適な拠点|
|[[&dice2;&dice4; 24>#sp24]]|นักเกียจคร้าน|怠け者|
|[[&dice4;&dice4; 44>#sp44]]|บุญบารมี|カリスマ|
|[[&dice4;&dice5; 45>#sp45]]|เอาแต่ใจ|我儘|
|[[&dice4;&dice6; 46>#sp46]]|ปราสาทไร้ราตรี|不夜城|
|[[&dice5;&dice5; 55>#sp55]]|ศรัทธา|信仰|
|[[&dice5;&dice6; 56>#sp56]]|ยากจนข้นแค้น|赤貧|
|[[&dice6;&dice6; 66>#sp66]]|มันรู้เอง|直感|
#style(class=table_100){{
|SIZE(30):&aname(sp11);&dice1;&dice1;|SIZE(30):ขยันขันแข็ง 真面目|h
|WIDTH(10):BGCOLOR(#fffed5):''[[กิริยา>Games/Gensou Narratograph/บท 3 ตัวละคร#skill_type_act]]''|คุณได้รับ【พลังวิญญาณ】จำนวน D6 แต้ม|
|>|&stylep(p_left){「ไม่ค่อยได้อู้งานเลยสินะ};&stylep(p_right){เพราะเวลาของเธอมีจำกัด ต่างจากฉัน」&br;(7.5 IaMP)};|
|>|(หมายเหตุผู้แปล: บทพูดของสากุยะ ชนะ หมุยเล็ง)|
}}
#style(class=table_100){{
|SIZE(30):&aname(sp12);&dice1;&dice2;|SIZE(30):โง่ 馬鹿|h
|WIDTH(10):BGCOLOR(#ffeae2):''[[อัตโนมัติ>Games/Gensou Narratograph/บท 3 ตัวละคร#skill_type_auto]]''|เมื่อได้รับทักษะนี้ ให้เลือก【ภาวะผิดปกติ】1 อย่างตามต้องการ.&br;แล้วให้จดชื่อของ【ภาวะผิดปกติ】ที่เลือกไว้ลงในช่องชื่อของทักษะ โดยใช้รูปแบบ「โง่・●●」.&br;ตราบใดที่คุณมีทักษะนี้ คุณจะไม่ได้รับผลกระทบจาก【ภาวะผิดปกติ】ที่เลือก และกระบวนการได้รับ【ภาวะผิดปกติ】จะโมฆะ|
|>|&stylep(p_left){「ไม่กลัวโยวไค ไม่กลัวเทพเจ้า};&stylep(p_right){จะแสดงให้ดูเองว่า, การไม่รู้จักคิดคือความกล้าน่ะ มันเป็นยังไง !」&br;(12.8 FW)};|
|>|(หมายเหตุผู้แปล: บทพูดของชิลโน ด่าน A2-3)|
}}
#style(class=table_100){{
|SIZE(30):&aname(sp13);&dice1;&dice3;|SIZE(30):พร้อมรอบด้าน 用意周到|h
|WIDTH(10):BGCOLOR(#d3fff7):''[[สนับสนุน>Games/Gensou Narratograph/บท 3 ตัวละคร#skill_type_sup]]''|สามารถใช้ได้ในช่วงเริ่ม[[ห้วงสำรวจ>Games/Gensou Narratograph/บท 4 กฎเกณฑ์#invest]].&br;คุณสามารถเลือก[[สิ่งของ>Games/Gensou Narratograph/บท 3 ตัวละคร#item]]ได้ 1 ชิ้นตามต้องการ และได้รับสิ่งของนั้นทันที|
|>|&stylep(p_left){「ปลูก Mandragora สำหรับมาตรการต่อต้านขโมยแล้วค่ะ};&stylep(p_right){เว้นช่องไฟอย่างดีเลย」&br;(10.5 SWR)};|
|>|(หมายเหตุผู้แปล: บทพูดของสากุยะ เมื่อชนะสักคน ของภาค 12.3 SWRS; หนังสืออ้างอิงผิดภาค )|
}}
#style(class=table_100){{
|SIZE(30):&aname(sp14);&dice1;&dice4;|SIZE(30):สง่างาม 瀟洒|h
|WIDTH(10):BGCOLOR(#d3fff7):''[[สนับสนุน>Games/Gensou Narratograph/บท 3 ตัวละคร#skill_type_sup]]''|สามารถใช้ได้ก่อนทอยลูกเต๋าสำหรับการกระทำที่ต้องใช้ลูกเต๋า 3 ลูกขึ้นไป.&br;ต้องใช้【พลังวิญญาณ】 1 แต้ม.&br;ทำให้การกระทำนั้นสำเร็จโดยอัตโนมัติ&br;(แต่ไม่นับเป็น[[รูปแบบวิเศษ>Games/Gensou Narratograph/บท 4 กฎเกณฑ์#j_special_special]]. ไม่สามารถให้การ[[ช่วยเหลือ>Games/Gensou Narratograph/บท 4 กฎเกณฑ์#assist]]กับการกระทำนี้ได้.)&br;ไม่สามารถใช้ทักษะนี้ในระหว่าง「[[การดวลห่ากระสุน>Games/Gensou Narratograph/บท 4 กฎเกณฑ์#combat]]」ได้.|
|>|&stylep(p_left){「มุ่งไปตามเส้นทางที่กำหนดไว้, และเอาชนะด้วยพลังที่เหนือกว่า};&stylep(p_right){นี่เป็นเคล็ดลับที่จะทำให้ไม่โดนบ่นนะคะ」&br;(8 IN)};|
|>|(หมายเหตุผู้แปล: บทพูดของสากุยะ ทีมมารแดงเพ้อฝัน ด่าน 5)|
}}
#style(class=table_100){{
|SIZE(30):&aname(sp15);&dice1;&dice5;|SIZE(30):กระฉับกระเฉง 活発|h
|WIDTH(10):BGCOLOR(#ffeae2):''[[อัตโนมัติ>Games/Gensou Narratograph/บท 3 ตัวละคร#skill_type_auto]]''|เมื่อคุณทำกิริยา「เคลื่อนที่」ในการย้ายไปยังจุดตำแหน่งเป้าหมาย สามารถเคลื่อนที่ได้ไกลขึ้นอีก 1 จุด นอกเหนือจากปกติ.|
|>|&stylep(p_left){「ถ้าไม่ลุยเต็มที่, ชีวิตของเธอจะเกมโอเวอร์เอาได้นะ」};&stylep(p_right){(8 IN)};|
|>|(หมายเหตุผู้แปล: บทพูดของโมโกว ด่านตุ๊กตาโฮวไร)|
}}
#style(class=table_100){{
|SIZE(30):&aname(sp16);&dice1;&dice6;|SIZE(30):หมกมุ่น 熱中|h
|WIDTH(10):BGCOLOR(#d3fff7):''[[สนับสนุน>Games/Gensou Narratograph/บท 3 ตัวละคร#skill_type_sup]]''|สามารถใช้ได้เมื่อคุณทอยลูกเต๋าตัดสินแล้วล้มเหลว.&br;ใช้【กำลังใจ】1แต้ม เพื่อลองทอยลูกเต๋าตัดสินใหม่ตั้งแต่ต้น.&br;ไม่สามารถใช้ทักษะนี้ระหว่าง[[การดวลห่ากระสุน>Games/Gensou Narratograph/บท 4 กฎเกณฑ์#combat]]ได้.|
|>|&stylep(p_left){「รู้สึกสนใจนิดหน่อยก็เลยมาจนถึงที่แบบนี้น่ะ」};&stylep(p_right){(12 UFO)};|
|>|(หมายเหตุผู้แปล: บทพูดของมาริสะ เนื้อเรื่องมาริสะA ด่าน 6)|
}}
#style(class=table_100){{
|SIZE(30):&aname(sp22);&dice2;&dice2;|SIZE(30):อลหม่าน 胡乱|h
|WIDTH(10):BGCOLOR(#fffed5):''[[กิริยา>Games/Gensou Narratograph/บท 3 ตัวละคร#skill_type_act]]''|ลบ【เบาะแส】ทั้งหมดที่อยู่ในจุดตำแหน่งบนแผนที่ออกไป.&br;จากนั้น วางเบาะแสลงในจุดตำแหน่งแบบสุ่ม ตามจำนวน【เบาะแส】ที่ถูกลบ.|
|>|&stylep(p_left){「ในดินแดนมายาแห่งนี้ ต้องไม่ยึดติดกับสามัญสำนึกสินะคะ !」};&stylep(p_right){(11 SA)};|
|>|(หมายเหตุผู้แปล: บทพูดของสานาเอะ ด่านพิเศษ)|
}}
#style(class=table_100){{
|SIZE(30):&aname(sp23);&dice2;&dice3;|SIZE(30):ฐานฯสุดสะดวก 快適な拠点|h
|WIDTH(10):BGCOLOR(#ffeae2):''[[อัตโนมัติ>Games/Gensou Narratograph/บท 3 ตัวละคร#skill_type_auto]]''|เพิ่มลูกเต๋าตัดสินเพิ่ม 1 ลูกสำหรับการตัดสินการกระทำทั้งหมดที่คุณทำที่【ฐานที่มั่น】ของตนเอง.|
|>|&stylep(p_left){「ถึงศาลเจ้าพังไปก็ไม่เป็นไรมั้ง?};&stylep(p_right){ยังไงเสีย, สิ่งก่อสร้างมันก็แค่เครื่องประดับน่ะนะ」&br;(10.5 SWR)};|
|>|(หมายเหตุผู้แปล: บทพูดของเรย์มุ ชนะ ยุการิ)|
}}
#style(class=table_100){{
|SIZE(30):&aname(sp24);&dice2;&dice4;|SIZE(30):นักเกียจคร้าน 怠け者|h
|WIDTH(10):BGCOLOR(#fffed5):''[[กิริยา>Games/Gensou Narratograph/บท 3 ตัวละคร#skill_type_act]]''|คุณได้รับ【สายสัมพันธ์】กับตัวเอง.&br;คุณสามารถใส่เครื่องหมายถูกให้ช่วยเหลือกับสายสัมพันธ์นี้ และใช้เป็น「การช่วยเหลือ」ในการตัดสินการกระทำกับตัวคุณเองได้.|
|>|&stylep(p_left){「เอ่อ, ถ้าจะแก้มือ ขอเป็นหลังดื่มน้ำชาได้มะ」};&stylep(p_right){(7.5 IaMP)};|
|>|(หมายเหตุผู้แปล: บทพูดของเรย์มุ ชนะ สักคน)|
}}
#style(class=table_100){{
|SIZE(30):&aname(sp44);&dice4;&dice4;|SIZE(30):บุญบารมี カリスマ|h
|WIDTH(10):BGCOLOR(#fffed5):''[[กิริยา>Games/Gensou Narratograph/บท 3 ตัวละคร#skill_type_act]]''|ใช้ได้ 1 ครั้งต่อวาระการเหล้น.&br;คุณสามารถเรียกลูกมือ 1 คนให้ปรากฏตัวในจุดตำแหน่งที่คุณอยู่ หรือที่ฐานที่มั่นของคุณ.&br;หลังฉากนี้จบลง คุณประมวลผลฉากอีกครั้งโดยให้เป็นฉากของผู้เหล้น.&br;ในฉากใหม่นี้ สามารถควบคุมได้เพียงแค่ลูกมือที่เรียกมาเท่านั้น.&br;เมื่อฉากนี้จบลง ลูกมือดังกล่าวจะถูกลบออกจากเกม.|
|>|&stylep(p_left){「จันทร์ก็แดงฉานออกขนาดนี้ ดังนั้นจะฆ่าอย่างจริงจังละนะ」};&stylep(p_right){(6 EoSD)};|
|>|(หมายเหตุผู้แปล: บทพูดของเรมิเลีย เนื้อเรื่องเรย์มุ ด่าน 6)|
}}
#style(class=table_100){{
|SIZE(30):&aname(sp45);&dice4;&dice5;|SIZE(30):เอาแต่ใจ 我儘|h
|WIDTH(10):BGCOLOR(#ffeae2):''[[อัตโนมัติ>Games/Gensou Narratograph/บท 3 ตัวละคร#skill_type_auto]]''|ใช้ได้เฉพาะเมื่อต้องตัดสินการกระทำ.&br;คุณสามารถตีความสายสัมพันธ์ทั้งหมดที่มีเป็นสายสัมพันธ์ที่เชื่อมกับตนเองแทนได้.&br;สามารถใช้【เครื่องหมายถูกให้ช่วยเหลือ】จากสายสัมพันธ์ดังกล่าวนี้เพื่อ「ช่วยเหลือ」การกระทำของตนเอง.|
|>|&stylep(p_left){「สากุยะ--- ! คนถัดไป!」};&stylep(p_right){(10.5 SWR)};|
|>|(หมายเหตุผู้แปล: บทพูดของเรมิเลีย เนื้อเรื่องเรมิเลีย ด่าน 4)|
}}
#style(class=table_100){{
|SIZE(30):&aname(sp46);&dice4;&dice6;|SIZE(30):ปราสาทไร้ราตรี 不夜城|h
|WIDTH(10):BGCOLOR(#d3fff7):''[[สนับสนุน>Games/Gensou Narratograph/บท 3 ตัวละคร#skill_type_sup]]''|ใช้ได้ 1 ครั้งต่อวาระการเหล้น โดยใช้【กำลังใจ】「1 แต้ม」ในช่วงสิ้นสุดรอบกลางคืน.&br;เพื่อเริ่มรอบกลางดึกใหม่.&br;ในรอบนี้ เฉพาะตัวละครที่มี《ปราสาทไร้ราตรี》เท่านั้นที่สามารถดำเนินฉากได้&br;การดำเนินการอื่นใดจะเป็นไปเหมือนรอบกลางวันและรอบเย็น.&br;แต่จะไม่มี「การเพิ่ม【พลังวิญญาณ】」.|
|>|&stylep(p_left){「จะทำให้คนตกใจ มันต้องเป็นกลางคืนสินะ ! 」};&stylep(p_right){(12 UFO)};|
|>|(หมายเหตุผู้แปล: บทพูดของโคงาสะ เนื้อเรื่องพิเศษสานาเอะ A)|
}}
#style(class=table_100){{
|SIZE(30):&aname(sp55);&dice5;&dice5;|SIZE(30):ศรัทธา 信仰|h
|WIDTH(10):BGCOLOR(#fffed5):''[[กิริยา>Games/Gensou Narratograph/บท 3 ตัวละคร#skill_type_act]]''|ในวาระการเหล้นนี้ คุณสามารถเลือกป้ายกำกับที่ชอบใดมา 1 ชิ้นได้.&br;ตั้งชื่อป้ายตามต้องการ&br; แต่คุณไม่สามารถใช้สัมฤทธิผลนี้เพื่อรับ ทักษะ สายสัมพันธ์ ไพ่คาถา ได้.|
|>|&stylep(p_left){「ถ้าสวดมนต์แล้วแข็งแกร่งขึ้นได้ จะให้สวดเท่าไหร่ก็ยอมหวะ」};&stylep(p_right){(13.5 HM)};|
|>|(หมายเหตุผู้แปล: บทพูดของมาริสะ ชนะ เบียกุเร็น)|
}}
#style(class=table_100){{
|SIZE(30):&aname(sp56);&dice5;&dice6;|SIZE(30):ยากจนข้นแค้น 赤貧|h
|WIDTH(10):BGCOLOR(#ffeae2):''[[อัตโนมัติ>Games/Gensou Narratograph/บท 3 ตัวละคร#skill_type_auto]]''|เมื่อได้รับ【เงินย่อย】 เจ้า【เงินย่อย】นั่นสูญหายไปทันที.&br;แต่คุณสามารถเลือกสิ่งของอื่นที่ไม่ใช่【เงินย่อย】มาแทนที่ได้.|
|>|&stylep(p_left){「แล้วก็ กล่องบริจาคอันแสนวิเศษอยู่ตรงโน้นแหนะ」};&stylep(p_right){(7.5 IaMP)};|
|>|(หมายเหตุผู้แปล: บทพูดของเรย์มุ เนื้อเรื่องสากุยะ ด่าน2)|
}}
#style(class=table_100){{
|SIZE(30):&aname(sp66);&dice6;&dice6;|SIZE(30):มันรู้เอง 直感|h
|WIDTH(10):BGCOLOR(#d3fff7):''[[สนับสนุน>Games/Gensou Narratograph/บท 3 ตัวละคร#skill_type_sup]]''|ใช้ได้ 1 ครั้งต่อวาระการเหล้น.&br;แม้ว่าคุณจะล้มเหลวในการตัดสินการกระทำในระหว่างกระบวนการ「ดำเนินการเหตุการณ์การสำรวจ」&br; ถ้าจุดตำแหน่งนั้นมี【เบาะแส】อยู่ สามารถนำ【เบาะแส】นั้นไปวางบนแผ่นภารกิจได้.|
|>|&stylep(p_left){「ลางสังหรณ์ของฉันบอกว่าอยู่ในนั้นน่ะ ไปกันเถอะ」};&stylep(p_right){(8 IM)};|
|>|(หมายเหตุผู้แปล: บทพูดของเรย์มุ เนื้อเรื่องทีมเขตแดนมายาด่าน 5 ท้ายเลือกไป B)|
}}
#hr
#style(class=table_right){{
|[[ย้อนไปบทย่อยก่อน (บท 3 ตัวละคร; รายชื่อตัวละคร)>Games/Gensou Narratograph/บท 3 ตัวละคร/128 ต้นไป]]|[[ไปบทถัดไป (บท 4 กฎเกณฑ์)>Games/Gensou Narratograph/บท 4 กฎเกณฑ์]]|
}}